《魔兽争霸3:重制版》将会更加贴合魔兽历史

MMO-Champion对《魔兽争霸3:重制版》的设计师进行了采访,在采访中设计师回答了包括游戏的改动、故事、地图编辑器等多个方面的问题。

MMO-Champion在暴雪嘉年华期间对《魔兽争霸3:重制版》的设计师Brian Sousa和Peter Stillwell进行了采访。今天,他们放出了采访的内容,Brian和Peter在采访中回答了包括游戏的改动、故事、地图编辑器等多个方面的问题。Beta版本在正式发售前会有一个Beta版本。目前这个Beta版本上线的时间尚未确定,但很大几率会在明年春天。Beta版本将会着重于《魔兽世界》里从《魔兽争霸3》时期就已经发生了改变的地区,例如斯坦索姆的屠城战。改动与额外增加内容达拉然和其他标志性的地方的外观将会更加接近《魔兽世界》里面的。暂时没有为原来的游戏增加新的战役内容的计划。所有的游戏内过场动画都被彻底重做了,并为编辑器使用了一个全新的镜头系统。重做的过场动画将会在人物讲话的时候集中在他们身上,而不是将对话内容弹出。暴雪嘉年华上没公布的CG将会获得更高的分辨率,但不是100%的重制。团队认为不去改动游戏引擎是很重要的,因此他们在原有游戏引擎的基础上做了一个渲染引擎来制作重制版。故事团队认为为玩《魔兽世界》的玩家提供一种方式,将他们吸引来看看起始的故事是什么样的是很重要的。故事的基础和过去是一致的,但团队希望为那些相对没那么主要的角色——比如吉安娜和希尔瓦娜斯——提供更多的戏份。Christie Golden加入了团队来理清故事中的对话内容。原版游戏中的一些对话只是用来当做占位符的,但重制版加入了配音。在原版游戏里,有很多想法都没能实现,现在重制版给了他们一个机会去将这些想法实现。社区与地图编辑器地图编辑器将会对Lua的支持和更大的地图进行合并。一些重制版制作团队里面的人是从《魔兽争霸3》社区里面雇用的。艺术工具将会在发布前就可用,并且会给地图作者们发送一份指引,让他们知道如何去使用这个工具。制作《魔兽争霸3:重制版》而不是其他两版游戏是因为玩家社区一直在想要《魔兽争霸3》的重制。暂时没有官方电子竞技比赛的计划。但是,团队专注于让UI对观看比赛更加有帮助。

游戏开发游戏已经开发了有两年了。《星际争霸:重制版》的团队为游戏的开发提供了很多助力。对团队来说,动画时间是最大的阻力,因为尽管模型更新了,他们不能去改动动画的时间。每个单位,比如鱼人,外观看起来都会有微小的不同。暂时没有发售实体典藏版《魔兽争霸3:重制版》的计划。平衡性改动平衡性将会基于社区的反馈。团队希望所有的英雄和单位都能获得更好的平衡。小地图优势同样被修正了。音效和对话所有的对话都被重新录制,并请了《魔兽世界》的配音演员来进行配音。游戏将支持13种不同的语言。自定义游戏自定义游戏将会有更好的过滤方式。地图12阵营选择上限不会被移除。自定义游戏将会利用云端服务。

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