爱恨交加—精灵宝可梦Let's Go!

请允许小编任性的开门见山~

优点:在精灵的收服方面,完全采用Pokemon Go系统,取消野生战斗,收服难度大大下降,新手达成全图鉴收集不是难事。对战难度和通关难度大幅下降,对于第一次接触宝可梦IP的玩家可以顺利体验完所有剧情,不会受解密和剧情连接的影响。游戏画面借助Switch的良好机能和本世代美工的精美建模拥有不错的表现水准。拥有大量可骑乘的宝可梦,游戏中骑宠和跟随宝可梦机制完善且乐趣无穷。作为版本主打宝可梦的皮卡丘和伊布拥有“素颜杀”级别的超高人气和亲和力,作为游戏宣传和初期宝可梦具有无与伦比的圈粉效果。

缺点:精灵捕获方面,完全按照Pokemon Go捕获方法收复精灵,在圆圈缩小的时候,投出自己的精灵球就行,但是不同精灵球和精灵之间还是有差异,不过大大简化,省略了血量和异常状态与捕获相关的机制,神兽的捕获也有先战斗后捕获的保护机制。难度大幅下降,由于取消努力值并引入糖果来补足天赋,加之大量的专属技能,可使两只“萌宠”宝可梦达到了神兽的战斗水平。二周目内容不足,由于取消大量机制,导致二周目的目的停留在培养宝可梦之上,肝化严重。剧情上,也与当年《黄》有着时间线的不重合,并无正式解释说明。

小编在将游戏体验到只留下重复性内容后,开始对本作进行思考。非常明显的是,任天堂是用着两款精灵宝可梦新作:Let's go 皮卡丘/伊布来为Switch上的系列作品打前战的。在大幅降低体验难度和流程中容易对玩家产生卡顿的环节机制后,这一马平川的难度曲线的确吸引到很多仅仅是觉得伊布和皮卡丘很可爱的玩家(玩笑话)。再者,对于交互细节的刻画的确是达到了令人惊叹的地步,游戏中皮卡丘和伊布与主人的互动,换装,参加比赛等给予玩家是在养一个电子宠物的美好错觉。

那么,对于核心向玩家呢,我们曾翻遍各大论坛找寻道馆迷宫的走法,我们曾日夜不断练级为了打到挡在前路的官配对手。面对黑暗的洞穴,我们可以不用闪光仅仅凭借键位记住整个洞穴走法,面对四天王,精神草药和全回复药能把钱包买空。不论是七个岛屿上的圣鸟还是初始洞穴的超梦,我们都可以精准的将其耗到空管的血量再抛出自己所有种类的精灵球将其捕获。精灵宝可梦走到今天,留住老玩家的,正是那套属于任天堂的设计公式,我们都熟悉不过的公式:三只主角精灵、一个天命对手、八个道馆、几只神兽、一个邪恶组织,一段拯救世界的旅程。官方不明说,我们也能够体会到,它并不是为老玩家准备的饕餮盛宴,而是为所有玩家的“口袋”准备的一道开胃菜。

截止目前呢,日本统计机构Media Create和知名游戏综合情报杂志《FAMI通》给出的数据显示,任天堂Switch游戏机独占的《精灵宝可梦Let's Go》在发售的首周销量突破60万套。按照游戏本体日版的价格为5980日元约合人民币353元的价格计算,两部作品首周便突破了两亿元的营销量,毫不逊色于同一时段发售的3A大作。

对于本作,真香必不可少,但小编还是希望,这道开胃菜也别让任天堂吃到撑,毕竟,多少玩家还在翘首以盼真正硬核完整的《精灵宝可梦》正代呢。

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