OC5 大会 7 个技术开发类演讲视频汇总

Oculus Connect 是 Oculus 的年度 VR 开发者大会,来自全球的 AR/VR 开发者和创作者共聚一堂,彼此交流分享以推动 VR 行业的发展。Oculus 于今年的 OC 大会发布了 Oculus Quest,并且分享了他们正在探索的一系列技术挑战与解决方案。映维网整理了 OC5 大会的七个主题演讲及相关视频。如要浏览 OC5 大会的所有环节,请访问 Oculus Connect 大会官网 。

1. 启动 社交 VR

演讲人:Oculus 平台工程经理 John Bartkiw

在 VR 中获得真实临场感的最佳方式是与他人共同体验。在这个议题中,Bartkiw 讲解了构建多人 VR 体验挑战的面纱。他逐步介绍了 Unity 示例项目,以帮助你开发邀请和配对功能,协调应用程序启动和 Avatars,VoIP 和 P2P 网络。

2. 用 Unity 的 Scriptable Render Pipeline 来解锁 VR 的视觉潜能

演讲人:Unity AR/VR 品牌解决方案负责人 Tony Parisi;AR/VR 技术产品经理 Brad Weiers

令人惊叹的视觉效果和全新的渲染功能正在改变 VR 的未来,而这些功能都可以通过 Unity 的 Scriptable Render Pipeline(SRP)等先进技术实现。正如 Unity 的《死者之书》所演示,这些技术已经支持 VR。Unity 的演示团队开发了第一人称的交互式演示内容《死者之书》,并说明了 Unity 2018 能够为游戏制作提供高端视觉效果的能力。在本次主题演讲中,Unity 将介绍 SRP 是如何为 Unity 的渲染架构提供增强的可定制性,并且可以把更多控制权交给开发者。

3. 利用 RenderDoc 来增强移动性能

演讲人:Oculus 软件工程师 Remi Palandri

为了帮助你的应用在 Oculus 移动平台上发光发热,Oculus 在幕后已经做了很多事情。他们将介绍如何充分利用 Oculus Go 和 Project Santa Cruz 的独特性能优化,并利用 Oculus 的诊断程序来调试质量和解决性能挑战。Oculus 将讲解这些功能,展示如何识别和避免常见错误,从而提高 Unity,Unreal 和原生引擎的性能。

4. 利用深度学习来为 VR 创建交互式演员

演讲人:DeepMotion 首席执行官 Kevin He

无论是在两个世界角色之间,用户和角色之间,还是角色或虚拟化身与其环境周遭之间 , 物理角色的交互很难伪造。尽管如此,交互对于用户驱动的故事叙述和构建沉浸式 VR 和 AR 体验至关重要。DeepMotion 将讨论构建交互式角色创作工具的挑战和科学背景,以及开发者可以如何将智能角色模拟集成到他们自己的体验之中。

5. Oculus Rift PC SDK 的进展

演讲人:Oculus 软件工程师 Volga Aksoy 和 Oculus 软件工程师 Dean Beeler

PC SDK 是应用程序和游戏体验的基础。两人介绍了 Oculus PC SDK 的最新功能和运行时优化,而这一切都旨在帮助你提高视觉保真度和性能。

6. Oculus Quest 的音效设计

演讲人:Opulus 音频软件工程师 Pete Stirling;Oculus 音频设计经理 Tom Smurdon

Tom 和 Pete 讨论了 Oculus Quest 是如何同时处理多个声效和语音,以及不同游戏空间中的声音。工程师们构建了一个演示程序,将硬件可以产生的最大数量单独声轨(64 个)发送到头显,以此来测试 Oculus Quest 的音频性能。他们同时讨论了一系列的挑战,如来自游戏世界声音与玩家真实空间不匹配,需要令头显映射玩家的房间并相应地调整声音。

7. Oculus Lipsync SDK:音频与面部动画

演讲人: Facebook 计算机视觉工程经理 Elif Albuz

Oculus Lipsync SDK 可以从音频提供更新,更准确的实时面部动画。这种技术已经得到了多个平台的支持。Oculus 将向你说明如何轻松将 Lipsync 集成到你的项目之中,并且分享他们的未来计划和最近推出的功能。

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