对于一款游戏来说,不能够将游戏中的各种因素达到平衡会导致整款游戏的崩溃,比如当下最火的游戏《英雄联盟》就曾经发生过这样的事情,诡术妖姬没平衡好导致游戏更新刚一天就全服暂停修改,这就可以看出游戏的平衡有多么的重要。最近,《黑暗与光明》发布了新DLC"信仰的裂片"就将游戏中的各种不平衡因素进行了改善,让玩家对这款游戏的看法大为改变,口碑也在Steam上迅速回暖了。
在《黑暗与光明》新DLC"信仰的裂片"中,调整了建筑物相关的费用,将墙面、柱子等这些看起来就要花费大价钱的物品的价格上调,而把门窗等这些辅助性建筑价格下调,这让《黑暗与光明》这款游戏更加贴近我们的生活,同时还改善了游戏的性能,让加载时间等方面迅速优化,这让《黑暗与光明》这款游戏的口碑迅速回暖。
不仅仅是这些,《黑暗与光明》的新DLC"信仰的裂片"还加入了一个全新学识系统,玩家在游戏中的活动将会字都转化成经验,不会让玩家做"无用功"。
值得一提的是,在《黑暗与光明》这款游戏中的建筑物并不是那种要玩家一点点找寻材料才能建造的,而是巧妙的利用了游戏的特点-魔法和生存结合,玩家只需要用魔法构建一个框架,再利用各种材料填充即可,是不是很方便呢?要是现实生活中能存在这样的办法,会有大批的建筑工人失业吧?大家对此有怎么看?
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