任天堂的垄断时代——点阵数与颜色数到底哪个更重要?

在各种主机的性能资料部分;应该可以发现有关画面解析度的数据,而这是一个代表画面细致程度的标准。因此MD主机的开发者——SEGA研发部副部长佐藤秀树先生特别就超级任天堂与MD主机的差异,说出了以下这一段有趣的话。

SFC主机

“超级任天堂在解析度上,应该是256x224点吧!但如果就电视画面的纵横比例而言的话,那么每一个点就会呈现长方形——而且是横长方形的样子。但是本公司MD主机的规格,却是采用每一点为正方形的方式,而这一点主要是为了配合解析度所致。这是因为如果是长方形的话,则在玩像是俄罗斯方块时,如果砖块回转时,可能会出现砖块稍微伸长的缺憾。”

MD主机

但是为什么超级任天堂要在荧幕的横向上,使用256点呢?“这是因为如果是256点的话,在CPU的计算上,可以用8位的方式来处理,因此在任天堂公司的处理及设计上,真的是花了相当大的苦心。”这真的是一段颇有深意的话。难道超级任天堂只能被当做8位主机接受吗?

SFC游戏画面

而另一位程序设计师,则站在为超级任天堂辩护的立场上说:“虽然说如果改以横向320x224点,可以使画图的“点”变成正方形。但是如果玩家不是使用专门用来试玩的高画质荧幕,而是使用一般的电视机的话;事实上是无法做那么细致的显示的。因此在MD中,也有许多游戏是采用256点模式;而且在进行PCE游戏的移植时,也会更加容易。除此之外,也有比这更重要的东西存在。”

MD游戏画面

而到底是什么东西呢?“就是颜色的数目!眼中所看到的美感最主要的是决定于使用了多少种颜色而定。”

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