构筑攻略!Artifact四套强势T1卡组总结

许多玩家对于卡牌游戏的构筑模式颇有微词,觉得构筑模式很快就会陷入剪刀石头布的环境。快攻、中速和控制是这种现象的衍生物。如果你想争辩一番,那么你来对地方了!

在这篇文章中我囊括了四套构筑T1卡组。但是首先,我们要讲讲T1与毒瘤卡组是有概念上的区别的。

传统卡组在Artifact中不流行

由于Artifact的机制使然,传统的卡组分类并不是很适用。比如,在其他游戏里的快攻卡组(一条路)很容易碾压对手,而Artifact不是,刀牌中需要在三路分配资源。当然,快攻依然存在,因为有索勒可汗和寒冰飞龙这样的存在,但这更像“打脸”快攻,而不是生物铺场类快攻。

这种思路同样适用于中速和控制。刀牌中有控制卡组,因为有灭绝和不计代价这样的牌,但由于三路的特性还是稍有区别。至于中速,英雄作为生物的一种,成为中期获胜手段,所以也和常规的中速不一样。我要说的是,在Artifact中,你的英雄牌可以决定你的卡组类型,这和其他游戏很不一样。

战场局势的掌握不同

在前面提到过的,三路的战场意味着资源的动态分配。当你不想将资源分配到这条路时,你就相当于放弃了这条路,将这条路让给了对手。你在其他游戏中可不能这么做。但另一方面,你可以重新部署复活的英雄到劣势路,其他游戏也不能这样做。我也没听说其他游戏能将已死亡的生物牌多次返回战场的。

目前来说,刀牌里的卡牌都很简单

武装号召系列作为Artifact的第一版卡池,设计得都很简单。这不是坏事,因为大家才刚刚接触Artifact,卡牌理应简单!游戏的本身机制很复杂,所以卡牌的效果会比较简单,这种难易结合才能让玩家有游戏体验。如果卡牌的效果也很复杂,我觉得刀牌不会成功。

因为卡牌的效果简单,目前的OP卡组核心策略都是线性的。只要对局经验积累起来,你就能预测对手接下来的动作。更重要的是,你可以为对手未来的动作做准备。比如,蓝色英雄所在那路的6费,你觉得你优势了?不要打任何一张卡,灭绝在等着你,或者先制击杀掉他的蓝色英雄。对方绿色英雄的8费阶段,加上一堆小兵?准备好你的歼灭干仲裁密使吧!

…后期终结卡非常强力!

当然,Artifact里的卡面非常简单直白。但另一方面简单意味着强力!仲裁密使和胜利时刻是终结技。如果你的对手是红或绿卡组,记得防这两张牌。

我提到这两张牌,是因为你在构筑中也可以带上他们。因为刀牌并不是简单的石头剪刀布,所以几乎每套卡组都会带上某种终结技,谁先打出基本谁就赢了。所以请忘记所谓的优劣势对局。

技术比卡组重要

再次强调,由于刀牌的三路机制,在一局游戏中有着无数的抉择。当一位选手的抉择不断是最优解,而他的对手不断做出错误判断时,这些小小的优势就会聚拢为胜利。有些卡组需要的抉择更多,就意味着需要更高的技巧。在镜像对局中,卡组熟练度越高的选手更能获胜。

这个因素在轮抽模式中更加放大。因为你在选卡阶段就要做非常多的抉择,正确的抉择会使得对局更加容易。当然,我不是比较轮抽和构筑的优劣,我只是想强调轮抽比构筑更强调个人技术,但这并没有减弱构筑的技术成分。

了解了以上大致情况后,我们来看看目前环境中的OP卡组:

第一套:红黑英雄杀

这套卡组如果天胡,简直可以在金币上游泳。有一次第三回合结束我就买了三个首领号角!这套卡组非常容易获得100个金币。

特别是你的对手英雄很弱势时,比如普雷克斯,冰晶室女或莱恩。几乎所有低于10血的英雄在第一回合都会成为受害者。追踪术加发薪日,金币会不断超级加倍。

这也是这套牌最核心的地方——金币,从而购买首领号角,早早地施放出雷肤兽兽群从而快速赢得比赛。尽早击杀对手英雄,防止对手打出狂风或灭绝这样的牌。如果你在早期没有打出发薪日,后期也可以用胜利时刻终结比赛。

钢背兽 or 军团指挥官?

这套卡组最大的争议就是带钢背兽还是带军团指挥官?个人而言,我觉得军团指挥官优于钢背,决斗能让你的斧王和军团指挥官先手更快地击杀目标,这也符合这套卡组的核心策略。

我理解钢背兽的好处,如果对手购买了旅行者斗篷给食人魔魔法师装备上,这样食人魔魔法师就有11血,而粘稠鼻液能让你更容易地击杀目标。带上跳刀和粘稠鼻液,你的英雄可以击杀任何11血目标,对后期也有帮助,只要蓝色英雄一上线(食人魔魔法师),就可以先制击杀。

最后还是取决于个人选择,我个人而言觉得军团指挥官更合适。请记住,钢背兽和军团指挥官优劣之争几乎在每套卡组里都会出现,所以了解两者的优劣势很重要。

卡组弱点:

这套卡组的弱点就是开局手牌不好。开局没有追踪术、发薪日和铁雾魔矿,早期就会比较难熬。特别是带了钢背兽而不是军团指挥官的版本,会更难以取得英雄击杀,没有money就没有装备。

如果对方也是同样强势的英雄,你可能不得不买生命道具和消耗品。这种情况下你就更不可能买得起首领号角了。血量很低时,吃两发雷神之怒就天崩。这种情况钢背兽可能好点,因为钢背兽能挺两发,而军团指挥官不能。

而…我也来一个和腐蚀迷雾简直完美克制金币装备流。首领号角最好的地方在于它无穷的价值,能够生成一个个的雷肤兽兽群。当你的对手在你启动首领号角前摧毁它,或者用食人魔魔法师不断使用…我也来一个复制你的首领号角时,体验就会很差。好消息是,你还有杀戮能杀戮对面的雷肤兽兽群。

第二套:蓝绿Combo

小黑太OP,不如说狂风太OP!这套Combo卡组,也称作“风暴”,是目前环境中我最喜欢的卡组。

我在专家级构筑和8人小比赛中经常用这套卡组。这套卡组最佳的体验是Combo达成的时候:先手打狂风,对手变成呆头鹅,然后我用群星齐列+阿哈利姆的圣所,再用恶魔揭示抽卡,用手牌赢下整局。

顺便提一句,群星齐列加阿哈利姆的圣所这个Combo太变态,群星齐列相当于跳两费,再用阿哈利姆的圣所相当于跳三费,也就是说群星齐列=跳5费,是你,野性成长,野性成长,滋养。

正如我在博客之前说的,狂风在OP卡的顶端!

前列。先手打出狂风直接让对手瘫痪。还有一点,沉默能让对手的主动道具失效。而在Dota中即使被沉默了,在背包中的道具还是可以使用的。而在Artifact中就统一无法使用。狂风厉害的原因太多了,有一次我用狂风沉默了对手的跳刀,还有一次是沉默了对手的首领号角,或是基恩火枪!我觉得以后V社应该会统一Dota和Artifact的机制,不然狂风能沉默对手的道具实在太奇怪了。

恶魔揭示?赛莉蒙妮的眷顾?

我用这套卡组打了上百局,对单卡进行了很多次的调整。一开始我不觉得恶魔揭示有多强。后来,我发现很多对局会出现难以解决的问题。比如:我的卡纳在下路,我怎样在6费湮灭之前就把她拉到其他线上呢?一般情况下,卡纳最好在上路或中路,这样比起对手推两座40血防御塔,卡纳能更快地推掉80血的遗迹。如果你在下路,当你动了推遗迹的念头时,对手一旦察觉便会疯狂地对上中两路暴推。如果你在上路或中路就会比较好受,但这很难实现。我发现对手会早早抛弃卡纳那条路,导致我方单位不受伤害,从而无法用捕食弱者来铺场。

恶魔揭示能解决上面的问题。恶魔揭示在游戏早期非常强力,因为用1费就能抽两张卡。这张卡过牌非常关键,这样你就能充分利用阿哈利姆的圣所带来的大量费用。此外,用恶魔揭示杀死自己在下路的英雄从而部署到上路或中路,只需要一回合就可以重新上线,这和先制击杀的思路恰恰相反。恶魔揭示也可以配合捕食弱者配合作为后期的终结技。

赛莉蒙妮的眷顾,我从来不觉得它有用过。即使有用也只是能早点打出湮灭罢了。但赛莉蒙妮的眷顾并没有为这套卡组的核心思路服务。当然,它能让赛莉蒙妮的化身或仲裁密使更快打出,但我觉得玫叶城德鲁伊和群星齐列就已经够快了,赛莉蒙妮的眷顾在这套卡组中实在没有什么竞争力。

第三套:蓝红控制

这套卡组有三个不同的版本。第一个版本就是上图,传统蓝红控制;第二个版本是锁控;第三个版本是三红两蓝控制。哪个版本更强势取决于你个人的打牌风格。

有些人喜欢带遥控引爆,有些人喜欢带一扫而空,不管怎样这都取决于个人。我个人而言更喜欢锁控,在Brainscan的比赛中我带的也是锁控,最终的战绩是4-1,很可惜没进八强,但我用起来的感觉很棒。希望我下一次比赛能获得好成绩!

至于传统蓝红控制,阿哈利姆的圣所让红色卡牌大展身手。一条路上用两次狂战士之吼?还是多次的触发陷阱?如果对手没有应对手段,一回合便可攻下这条线。红色也完美地弥补了蓝色站场方面的弱点。

重要Tips:如果钢背兽在第一回合对位取得击杀,而你的对手也想放弃这条线怎么办?将蓝色英雄部署到这条线上,这能让蓝色英雄存活得更久,从而有机会施放雷神之怒和烈焰到其他路。

与第一套面临一样的问题:钢背兽 or 军团指挥官?

上面我们比较过钢背兽和军团指挥官,但这一次我们讨论的重点些许不同。首先,决斗非常有用,但在这套卡组中我们更需要身材强力的英雄来帮助蓝色英雄占场,这一点上钢背兽占优。此外,粘稠鼻液还蛮符合这套卡组的,为什么?因为负护甲能让引燃和烈焰的伤害更高。

比如你对对手的赏金猎人用粘液鼻涕(-2护甲),赏金猎人死后部署到了一条有1个引燃和1个烈焰的那条路,他在行动阶段前就会死亡。

引燃能造成3点穿甲伤害,而烈焰能造成4点伤害。这一点上钢背兽又占优势。最后我们用勒令调整钢背的作战方向,钢背兽很容易就能叠起护甲。综上所述,我觉得钢背兽真的比军团指挥官更有用,但还是看个人。

第四套:红绿Buff

治疗 or 跳费?

这套卡组还有另外的版本——跳费版本。跳费版本着重跳费,能够更快打出触发陷阱,甚至是胜利时刻。我个人认为两者在强度上不相伯仲,但我更倾向于带上全知骑士和鲁姆斯克的祝福的治疗版本。

现在,每一套红色卡组都会带上2-3张的粉碎防御!来惩罚跳费版本。跳费版本更青睐钢背兽而不是兽王,我个人不是很认同,我比较喜欢兽王的主动技能,能够召唤忠诚野兽,多一个单位更符合卓尔游侠和魔霭迷雾的buff思路,而兽王的关联卡,原始咆哮在游戏后期的效果拔群,让这套buff流能有一些控制手段。

值得一提的是,兽王作为普通卡,在轮抽模式中也很容易抓到且胜率排在前列!

总之,这套卡组是目前T1卡组之一。Ekop用这套卡组赢下了ArtifactShark杯和构筑杯。而RazDva用治疗版本赢下了Brainscans net Beta Bonanza比赛。斧王的强力,卓尔游侠的群体buff和狂风带来的控制,这套卡组非常难对付。目前Artifact的卡牌还较为简单,所以我们额外强调战斗阶段。这套卡战斗阶段最简单,也最OP。而战斗阶段围绕着恢复——特别是全视者恩泽展开。

卡组弱点

这套卡组最大的敌人,同时也是很多卡组难以对付的——蓝绿Combo。其他卡组都有灭绝这样的清场牌,但这套牌没有。为了打败蓝绿Combo,你需要先手打出狂风、决斗和狂战士之吼来阻止对手的Combo启动。你经常需要将触发陷阱打到劣势路,希望对手的单位歪头从而阻止高额塔伤。

我有过整局游戏没抽到魔霭迷雾或者鲁姆斯克的祝福的体验,相信我,这局就很难赢了。魔霭迷雾是这套卡组厉害的地方,没有它这套卡组就略显平庸。在这些场合下,治疗版本里,钢背兽会比兽王更好用。当然这两者的优劣还有待争议,所以在构筑时还需要多加考虑。

至于为什么这些是T1卡组呢?

毫无疑问,斧王,卓尔游侠和卡纳是Artifact中最强的英雄。除了红黑英雄杀只带斧王,上述我提到的卡组中都会带上三者中的两者。

这三个英雄强势是有原因的。第一、他们的关联卡——狂战士之吼,狂风和捕食弱者都太过OP!

第二、斧王和卡纳在开局都能轻易存活下来,而卓尔游侠是一个典型的第二回合英雄,将她部署在能够活下来的那条路,从而最大化利用她的被动。最后、这些英雄卡的颜色对应了这个游戏中最强力的卡牌——胜利时刻、仲裁密使和灭绝。

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