Intel将于下月公布自研独显架构
新闻来源:游戏风云
Intel已经多次预告其全新打造的独立显卡产品,定于2020年推出,将是首款完整支持DX12所有特性的产品。
来自Digitimes的报道称,Intel预计将在12月举办会议,着重探讨其GPU架构技术。出席本次会议的将有显卡首席架构师Raja Koduri以及多位高管。
此前,少数核心媒体曾收到Intel 12月11日“Forward-Looking”架构沟通会邀请,不知道是否就是上文所谓的显卡会议。
综合手头的爆料,Intel新独显代号“Arctic Sound”,除了面向游戏优化,还会将应用场景扩展到人工智能、机器学习、高性能计算等领域。
掐指算来,“Arctic Sound”是Intel第三次在独立显卡上进行尝试了。1998年,Intel曾发布了第一代独显i740,但由于性能和需求不足,转而成为处理器核显的垫脚石。
2009年的IDF大会,Intel展示了x86独显Larrabee,然而2010年就被火速取消,随后成为Xeon Phi加速卡的前身。
对于第三次尝试,Intel似乎非常走心,除了成立由AMD前显卡“一把手”Raja负责的视觉计算部门,还延揽了Chris Hook、Joseph Facca和Darren McPhee等A卡传奇老将“添砖加瓦”。Chris Hook曾公开表示,“Intel要成为25年内第一家成功打入独显领域的公司(一直是NV和AMD争霸)”。
小编点评:当市场处于竞争时,收益的永远是用户!其它两家势必会降价来抵御Intel显卡的到来,最近几月大作不断,届时可以考虑更换显卡了。
《Artifact》为竞技而生
新闻来源:游民星空
V社许久没出新游戏,一出手就带来了一款卡牌作品《Artifact》,而今天这款游戏也正式发售了,那么玩家对它的首日评价如何?Steam商店页面显示,《Artifact》的开局口碑为褒贬不一,超过580篇评测中好评率为56%,并不如尽如人意。
关于《Artifact》的核心玩法我们已经了解很多了,按理说如果不是设计出现大问题,这样一款宣传到位的作品不会开局口碑崩坏得如此厉害。那么游戏是在哪个环节上受到玩家们的诟病呢?
而看完商店页面的评测后,可以发现这次《Artifact》首发出现的问题主要还是集中在V社的运营方面。
首先是游戏被首发的一个严重BUG所坑害,一开始很多玩家反映并没有获得宣传中的“购买即可获得10个卡牌包、5张活动门票”,这直接导致了大量差评的出现。虽然现在问题似乎已经解决,但很多玩家还是没有将评测改为“推荐”。V社运营的《Artifact》似乎比较“坑钱”,在市场交易等经济系统上设计不完善,这也是目前比较受到诟病的一点。
另一边,从好评页面中也能发现《Artifact》的设计并没有出现问题,而且因为一些创新性的设计,让这款卡牌游戏在同类型游戏当中显得新鲜感十足。也许并不是每个人都能适应游戏的系统,但至少目前很多玩家都对它抱有好感。
小编点评:小编在游戏公布之后就一直关注这款游戏,开启预购也是立刻入手了,等到游戏在29号凌晨5点可以开始游玩之后,也是迫不及待开始游玩了。不得不说,这款游戏的确很有新意。同一般的卡牌游戏不一样,这款游戏在牌面上采取了创新的三路牌桌,玩家可以同时控制三路;逐渐增加的泉水魔力、随机刷新的小兵卡牌、击破两座防御塔或一座水晶即可获胜的游戏机制、在游戏内即可进行的卡牌买卖的卡牌获取途径等,尤其是对于DOTA2玩家来说,最有趣的莫过于看到那些自己曾经操控的3D英雄变成了2D卡牌出现在自己手里。在许多方面,玩家的确能感受到V社在这款卡牌游戏上的用心和创新。
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