跳过前戏,直接进入正题。继续验证上一篇没有说明的流言。
1.想要捕获怪物,会看小地图上显示的骷髅图标,这个骷髅图标需要调查等级满,且随机显示。证伪!这里要说明一下,只要追踪等级满就一定会显示怪物状态信息。追踪等级并非调查等级,这里要区分开。之所以有些时候显示骷髅图标,有些时候不显示,是因为追踪等级是会缓慢下降的,如果你长时间不狩猎某只怪物,追踪等级会下降,但当你在场景中摸到该怪物痕迹时,就会显示LEVEL UP,追踪等级又上升了,所以,如果不摸痕迹时,等级达不到显示图标的话自然就不显示了。
2.所有衣装在没有任何动作的情况下不消耗使用时间。证实!但其实并不是任何动作都不能做,比如喝药,装填投掷物、装填瓶子、使用钓鱼竿都不会消耗衣装的时间,期间被怪物打位移也没关系。
3.蹲下吃东西会比站着吃稍快?证伪!秒表掐时间计算都是一样的,不过蹲下喝药确实最后一个仰头动作显得比站立时要快,也许很多人被这个误解了吧,其实实际时间是一样的,且不管你走还是跑都一样。想要吃的更快只能配“快吃”技能。终于可以安心了,奶妈不需要蹲地流了。
4.长枪刺击是斩打双属性。证伪!前作因为玩长枪很少,也只是听说过这种说法,不知是否真实,但在《怪物猎人:世界》中,长枪为斩击属性,也许与其他诸多元素一样,被统一了吧。
解释完上一篇的内容,再来看看这一篇的新流言。
1.盾斧红盾防性+1(也有说+2),GP防性+1,所以盾斧防性只需要3就行。同理,很多带有防御的武器都被说成自带防御性能N,那么到底是不是真有这个机制呢?防御性能2和4真的能被忽略掉吗?
2.太刀红刃有隐藏会心率?太刀开到红刃,虽然面板不显示,但实际攻击时会有一定几率出现会心攻击。照此推断,白刃、黄刃应该也有,只是几率偏低。词条流言说得有模有样,那么太刀开刃后到底有没有隐藏会心率?这个几率又是多少呢?
3.角龙两件效果触发“钝器能手”可以提高盾斧瓶子伤害。这是一个高端流言,因为大家都知道想要提升瓶子的伤害,除了“炮术”技能之外,只能靠面板,那么“钝器能手”确实可以提升面板攻击力,如此看来词条流言很接近证实了,只差实践。
4.“拔刀术(技)”技能满级后,拔刀攻击是必然100%会心的,此效果无视武器负会心!如此强大的说法吓得我赶紧打开游戏看了一下技能描述。描述说:武器拔刀攻击的会心率+100%。貌似不可能强制100%会心无视负会心吧。你们觉得呢?
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