《古剑奇谭三》简评:走在追赶前辈们的路上—令人惊喜的国产ARPG

前言

这一周来泥潭讨论热度最高的游戏非古剑三莫属了,从游戏区的评分贴就可以看出,大家对这款游戏的满意度还是很高的。

楼主古剑一和二都玩过,古剑一甚至痴迷到打了二周目,勉强算是个古粉吧,这里想简单分享一下古剑三给我的感受,当然观点很浅显,希望能给还在观望是否入坑的同学一些参考。

战斗

首先要说的一定是本作的战斗系统,从第一代的回合制,到第二代的"半"即时制,再到本代的"全即时制",古剑三的战斗系统可谓是完成了一次升华。

第一代回合制战斗既是大家熟悉的经典战斗模式,表现中规中矩;而第二代所谓的创新式即时战斗在我个人看来完全是游戏的一个劝退点,既没能做出即时战斗的爽快感,也失去了回合战斗的策略性,完全是四不像。

本次古剑三官方称为"全即时制"的战斗模式,其实即是我们平时所见ARPG的战斗模式,没有明雷暗雷,敌人直接出现在大地图上,战斗也直接在大地图上进行。

以我个人的感受,在战斗系统方面,古剑三可以算是目前国产RPG的一个巅峰水平,它真的给了我一种惊艳的感觉。

就以游戏的序章为例,游戏在最开始的部分就出现了大量战斗场景,可见制作组非常急切的想向大家展示本作全新的战斗模式。下面简单谈下我对本作战斗方面的感受——

1.战斗动作流畅,能感受到战斗中的打击感,配合手柄,每次攻击都有震动反馈,做到了即时战斗的爽快感;

2.战斗形式包括轻攻击、重攻击、防御、闪避、技能、战意技、队友或契约灵兽协助技能等。我个人认为,一个优秀的战斗系统,打击感其实并不是最重要的元素,玩家在战斗中根据战况做出各种不同动作的战斗才是好战斗。举个栗子,魂系列的战斗为什么那么刺激,除了敌人超高的攻击力外,我们需要在战斗中不断的思考何时要进攻何时要闪避,并不是一味地莽;再比如爽点十足的蜘蛛侠和战神,我们在爽快的战斗之余也要不停的利用蜘蛛感应闪避或者利用奎爷的盾牌弹反格挡,战斗技能的多样性以及在战斗中的策略思考才是一个好战斗系统的核心,这样的战斗才不会枯燥,玩家也更容易投入到紧张的战斗中去。

古剑三战斗系统的大方向是对的,你可以在战斗中连击、闪避、防守、放技能,总之可以做的事很多,我们确实可以感受到战斗的爽快,但是在策略性方面,古剑做的还不够好,各招式间的联动还不够出色,尤其是当你频繁遇到小怪战斗时,你要在战斗中不断的普攻、甩技能,闪避,战斗时并不需要过多的策略,有时boss战也更多是依靠嗑药磨血套路,玩多了还是能多少感到些机械化。作为ARPG,这方面我觉得还是可以再打磨优化的,当然古剑三作为这个系列战斗系统的大变革,已经可以令玩家们满意了。

3.防反系统个人感觉做的可圈可点,点出了吸血技能的话,可攻可守,以进为退。

4.很多朋友玩国产RPG时喜欢开修改器,确实很多国产RPG的战斗系统是辣鸡,不如跳过战斗直接看剧情,但是就古剑三而言,强烈建议玩家不要去开修改器,无论你之前喜不喜欢APRG,本作的战斗都值得一玩。

玩法

说完了战斗系统,我觉得古剑三第二大亮点是加入了一些多样化的玩法,包括家园系统、千秋戏等等。

家园系统其实不是什么创新的玩法了,以前有的国产RPG就用过家园建设的玩法,但说实在的大部分都挺鸡肋的。这次古剑三的家园也可以算是游戏的一个让人感叹"真香"的玩法,除了搭配布置家园外,还能开荒种地、拓展升级、拓展房屋、招募工匠、赏星观月等等。本作中由于脱战不回血,再加上有的boss战可能需要大量嗑药,所以家园收菜就显得尤为重要了。

千秋戏是古剑三中的一种卡牌小游戏,牌面包含了古剑一和古剑二中的主角、部分配角、主要场景和剧情物品等元素,玩法类似日本的花牌。在单机游戏中如果提到卡牌小游戏想必大家联想到的一定是巫师3的昆特牌,如果有的人说这是无脑抄袭,那我并不能同意你的观点。就坦诚的说,国产游戏与国际3A游戏真真切切的存在着一段差距,以目前国内制作组的开发水平来说,我觉得不应该一味地去搞什么天马行空的创新,我们第一步要做好的就是向国外顶尖作品的学习,所谓取其精华去其糟粕,国外作品有有太多值得国内开发者学习的东西了,千秋戏借鉴了巫师中插入卡牌小游戏的做法,并融合了中国风元素,不求这个小游戏能做的多么优秀,但这起码就是一次很好的尝试。

剧情

作为一个RPG,剧情当然是重中之重,由于本文主要是面向还在犹豫是否购买游戏的同学,所以剧情方面就不做任何剧透了,这里就简单说下我自己喜欢古剑系列的原因,算是一点私货。

我自己是从古剑一入坑,最喜欢的就是古剑一的剧情,屠苏最后说的那句"虽有遗憾,并无后悔"我还当做了好久的QQ签名。

我最喜欢古剑系列的就是它的人设和对话文本。国内有的武侠仙侠RPG,对话有时总会让人很出戏,比如前半句还是文绉绉的古风,后半句就突然来了句大白话,非要强行诙谐幽默,总感觉是网络同人文学的画风,非常的尬。

古剑系列在这方面做的就好很多,很少能看见非常突兀的大白话,即使出现幽默的桥段,也会结合当时的情景自然的表现出来,给玩家的代入感不错。

古剑三这次在剧情演出方面也做了较大调整,取消掉了传统的对话框,配合镜头的切换,字幕直接在屏幕下方显示,即使路边的NPC也不用玩家去特意对话,路过他们身边时就会自动触发对话,虽然有些镜头和3A游戏相比还略显僵硬,但是还是那句话,古剑三在努力朝着正确的方向摸索前进。

再看皮影戏的演出,游戏中部分剧情会以皮影戏的形式呈现,当我第一次看到这个动画,真的是叹为观止,这才是国产游戏该向人们展示的东西。

画面

画面这方面不太想详细说了,大家在网上可以很方便的看到各种截图和视频,游戏场景设计很唯美,比如现界、梦境龙宫、天鹿城等等,游戏中自带拍照摄影模式,可见制作组对画面还是有信心的。用坛友的话来形容就是——"古剑三看起来真的像是一款2018年的游戏了。"

优化方面,楼主的电脑显卡是970,最高特效,无论是战斗还是在主城内都很流畅,由于没有在其他配置的电脑上测试,就不多赘述。

音乐

要说古剑三中哪一部分做的还不够好,我个人觉得音乐这块并没能给我太多惊喜。

有一些一代二代的老曲子放到了本作中,除了主题曲《千秋》之外,没有什么令人印象深刻的音乐。当然音乐这方面可能见仁见智,毕竟每个人的喜好不同。

这里就放个《千秋》的试听吧。

不足之处

1.游戏难度梯度。本作在战斗方面有了较大变革,但与之而来的也提高了游戏的难度,有些小怪和boss的血量也偏高,对于喜欢传统RPG的玩家来说算是一个挑战。游戏中即使选择难度最低的普通难度,有些boss也会有些棘手,对于只喜欢看剧情的玩家来说,如果能有个战斗难度更低的"故事模式"就更好了。

2.有些地图设计的较空旷,可能是为了配合新战斗系统,但是有时跑地图挺枯燥的。

3.UI设计有待优化。

4.钓鱼系统有些鸡肋,收益不高。

5.支线还不够饱满,当然这个是和其他3A游戏相比,可能有些吹毛求疵了。

购买建议

古剑三无疑是今年令人惊喜的一款国产ARPG,和各种国外的3A前辈们相比,古剑三还有很长的路要走,但是它确实正在一步步的向前追赶。

古剑三是一款优秀的游戏,但我不会将它推荐给所有人,因为即使是满分的3A大作也不会每个都喜爱它,选择适合自己口味的游戏才是最重要的。

购买渠道——

WEGAME平台11月30日已正式发售古剑三

WEGAME商店:https://act.tgp.qq.com/danji/gjqt20181123/

古剑三官方商店:

其他福利:

一、11月30日11点-12月26日0点,在wegame购买古剑3的用户,可以享受到古剑一忠诚折扣:4元 ,原价39元的1折。古剑二忠诚折扣:5元 ,原价49元的1折。此前古一和古二合集包史低价位为12元。神舞幻想忠诚折扣:29元 ,原价89元的32折。此前神舞史低价位为45元。

二、古剑三将接入WeGame的卡牌系统,待接入后,玩家在游戏过程中可以随着时间掉落卡牌。

建议购买人群——

古剑粉、武侠仙侠RPG爱好者可放心购买,99元物超所值;

欧美、日式RPG爱好者建议购买,本作有很多优秀的RPG元素,值回票价;

对国产游戏或者对RPG不是很感兴趣的玩家,建议先去看下游戏实况或直播,如果可以接受游戏的画风和节奏再选择购买。

不建议购买人群——

不喜欢仙侠或东方幻想题材的玩家,即使这是一款优秀的游戏,如果你不喜欢仙侠题材,可能也会玩不下去。

没有耐心看文字剧情、喜欢快节奏游戏的玩家,虽然古剑三改成了即时战斗,但游戏的核心还是一款角色扮演游戏。

最后,期待古剑四!

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