中国网游史,策划为玩家打击商人工作室反被玩家爆破

自2007年盛大收购锦天科技 风云OL 功夫小子 和星尘传说的开发公司 其实自05年盛大豪掷4.5亿元研发的家庭娱乐主机盛大盒子失败后,盛大的发展方向就出现了迷茫,身居网游第一的巨头的位置,却由于陈老板打心眼里不愿意认同,仅靠游戏赚钱的模式而频繁对外投资,什么酷6,起点啊,边锋啊,只要能够染指的泛娱乐产业都进行了注资,对外拼命砸钱的同时就必定会压榨自己的公司的老项目,老员工们的升迁变得无比艰难,那些外来的和尚却可以轻松跻身高位,坐享高薪,因此旗下的各路大神被其他各个新型公司频繁挖角,征途的开发团队看是被史老板从盛大带走的,早期的网游圈有相当多的一部分团队都是盛大培养的,成熟以后研发出像样的作品以后,就会被各家网游公司盯上,盛大真不愧是网游界的黄埔军校啊。

这种频繁的团队流动带来的负面影响也是显而易见的,从07年开始盛大在网游方面的收入就经常被网易超越,也就是从07年开始盛大帝国的王位不在稳固了,2007年8月,瑞星原副总裁谈文明和同学一起开公司,做传奇三外挂获利280万被逮捕,因非法经营罪被判有期徒刑6年,现在大家知道外挂产业有多暴力了吧。

2007年9月,魔兽世界资料片 燃烧的远征 正式推出 同时在线人数在几个月内连续的攀升,巅峰时甚至超过了100万,是九城代理魔兽世界以来的最高峰,受此影响,九城的股价也开始大涨,而且这也是九城最意气风发的一年。

2007年10月-11月 金山 巨人 网龙 三家公司分别上市,截止到11月中国的几家大型游戏公司全部上市成功,客户端网游时代的势力格局基本确定,国产单机的生存 跌至了谷底。

2007年11月 梦想世界正式公测,由多益网络 代理运营 这款游戏是梦幻西游的主策划徐宥箴从网易出走以后开发的第一款游戏,虽然名气不打,但是游戏内容相当丰富 在当年着实惊艳到了我,当时国内的回合制网游基本都是模仿大话西游和梦幻西游,刚离开网易的徐宥箴还没做免费版梦幻西游的念头,他也野心也有足够的想法和创意去实现自己的野心,他要做一款与梦幻西游完全不同的,并且内容更加丰富的回合制网游,那么游戏内容体现在哪里呢

,首先是游戏的职业,游戏的职业分为三大类,战士 法师 和术士 战士会根据使用武器的不同产生不同的流派,技能也完全不一样,武器分别是 拳 枪 刀 剑 笔 和后来出现的暗器,每个玩家都可以选择两把武器作为自己的主修和辅修流派。而法师和术士的武器就没有那么重要,他们的流派变成了道家 儒家 和 佛家 还有术士的阴阳,每个玩家都会根据自己选择的流派而产生不同的技能,更重要的是这款游戏学习技能的方式不是找师傅传授,而是自己领悟,虽然领悟系统,噱头大于实际作用,也有点取巧,但也确实比直接去师门学习更加新颖,那是的普通玩家基本都是小白,看到领悟技能这么牛逼的系统就觉得很有意思,在前期不了解游戏的时候大大增加了游戏的趣味性,这个系统具有一定的随机性,玩家总是会期待自己下一级会领悟什么样强力的技能,

游戏在07年底公测以后,就借着“原梦幻西游主策划打造” 最好玩的免费回合制网游,等口号开始在网络上大肆宣传,但是在07年百分之90的玩家都是豹子头零充,充10块钱都是输了,就这样很多玩梦幻西游西游的玩家来到梦想世界,随着游戏热度的提升,这款游戏似乎也一直向着一个号的方向发展,直到5.27事件的发生。

事件的起因就是在5.月27号的更新中,将大部分价值较高的物品改为了 “精品”这些精品道具在更新以后就再也无法使用游戏币购买了,先要获取就只能从副本活动中产出或者用一种新出现的货币神武币购买,神武币的获得方式就是将活动产出的 精品 卖给NPC,另一个重大的改变就是装备和宝宝 装备想要洗属性就必须变成“专有”

变成专有以后就无法在交易了, 随着这次更新许多更新前囤积大量游戏币的玩家更新后就赔了个底朝天,特别是游戏商人更是叫苦不迭,5.27事件引发了玩家的集体抗议,无论是论坛,还是游戏中反对声此起彼伏,更是造成了大量的玩家流失,许多服务器都从红色变成绿色,这种经济改的本意是希望铲除掉游戏中的工作室,并打击那么囤积大量游戏币的商人们 ,对平民玩家而言其实是有长远好处的,活动产出的精品可以直接卖给NPC,贫民玩家只要够肝就可以通过各种活动副本产出的精品道具得到自己需要的东西,我一直认为,游戏工作室就是游戏中的毒瘤,他挤占了其他玩家的资源,让大多数人的游戏体验变得更糟。

但是梦想世界 527 事件的问题出在哪里呢?我认为是游戏公司剥夺玩家的知情权,那么大的改动没有事先通知一下,也没有公开调查 ,也没有提前公布让大家有所准备,这种策划好心打击工作室最好却彻底得罪玩家的例子实在太多了,梦想世界也不第一个 也不是最后一个。

最后梦想世界 因为玩家大量的流失 被多益 打入了冷宫。

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