《The Witcher 3: Wild Hunt》,玩过这么多游戏了,和许多人一样,我也经历了从快节奏的突突突网游到静下心来品味一款堪称艺术品的3A大作的过程。巫师这款游戏,我觉得不能仅仅简单地称之为游戏或者艺术品了,它是鲜活的,我更愿意称之为一段人生。它让我尝到了生活中酸甜苦辣,让我喜悦让我心痛,游戏中的每一次选择对应的结果正是很多事情的真实写照。可以说它教会了我该如何去认识一个世界,自己将来要做一个什么样的人,要过什么样的生活,该做什么选择。
在游戏中面对的每一个角色的时候就像是在生活中遇见活生生的人一样,我为杰洛特和叶奈法和特莉丝的甜蜜笑过,为白狼和燕子的重逢感动落泪,为卓尔坦,雷吉斯以及好友们每次的两肋插刀动容,维老爷子走的时候我的心里就像家里一个慈祥的老人不在了一样心痛。在猎魔人的世界里我真真切切感受到了爱情亲情友情人情,这是我从来没有在一个游戏里感受过的。
游戏通关后,我有一种怅然若失的感觉,对这个世界里的一切我仍久久不能忘怀,我开始寻找关于游戏的一切,在b站上看各种视频,一遍又一遍地听巫师3的音乐会,以及开始玩独立出来的巫师之昆特牌。我从来没有想到,一款游戏可以改变我的认知并成为我生活的一部分,如果有来世,我想到这个世界里做一个猎魔人。这里顺便给还在犹豫看评测的朋友一个建议,一个可以以良心感动盗版玩家来入正版的游戏,有什么理由不尝试一下呢?
CDProjekt RED有非常多的机会赚更多的钱,但是他把持得住。在8000万美元的开发成本下,这家大公司为了他们的理想,居然一点都不打算退缩。甚至连玩家都看不下去了,玩家们都说这个游戏要在昆特牌上做微交易实在是太简单了。这年头连暴雪都开窍做卡牌游戏“FREE TO PAY”然后通过卖卡大赚特赚。但是波兰人就是死脑筋,打死不做这些可能有损他们“蠢驴信条”的事情。
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