DNF:游戏里面那些比较特殊的攻击机制,你知道多少个?

在游戏里面丰富的职业里面,每个职业都是拥有比较独立的一个职业特色的,而这个特色就在于自身一个比较特殊的攻击机制了,而在游戏里面最为常见并且相当普通的一个机制有四个,柔化、背击以及出血这三个增伤,还有一个就是技能的蓄力了。那么就让小编带大家看看这些相当有自己一个特殊机制的技能吧。

1:如果在你释放技能的时候,在这期间技能还有结束的同时,你可以强行打断目前正在释放的这个技能再去衔接下一个技能,而下一个技能能够因为这样的曹组偶伤害陡增的话,那么这就是柔滑增伤了。不过这一套的操作听上去很简单,但是想要做到的话,手速一定要够快才行,而对着一个机制比较依赖的就是剑宗以及极武皇,剑宗因为这个机制,太刀的伤害是可以在攻击的时候增加的,并且对于这个职业的其他流派来说,这种机制也是可以让这个职业的技能之间的衔接更加的顺畅,从而让攻击的速度增加,而对于极武皇也是有同样的一个效果的。

2:而红眼是十分的吃出血增伤的,在之前,其实红眼被官方取消了这样一个比如说控制自己的一个血量从而增加自身的一个伤害和攻击的机制,不过这也好,避免了这个职业以为血量实在是太少了,然后被对面给瞬秒。但是吧现在的红眼有鲜血之忆弥补了这样一个机制,而这个技能产生就需要自己的队友的或者是对方的出血才行,这样才能增加本身的一个独立的攻击、命中以及一个暴击了。

3:而说到技能蓄力的话,那么不得不说的就是年底了,这个职业基本上大部分的技能都是可以进行蓄力的,而有这一个过程之后,她的伤害也会更上一层,但是也因为这一个机制,这个职业在国服不受欢迎,因为技能释放实在是太磨叽了,并且她蓄力之后其实打出来的伤害和其余的职业之间差别并不是特别的大,而且因为这个机制导致这个职业的技能实在是太容易空了,所以说这个职业也是有点惨了。

4:而说到背击增伤的话,那么影舞就是相当典型的一个代表职业了,不过很多人觉得这个职业相当的下水道,但是实际上这个职业如果单纯看伤害的话,是十分的高的,但是这个高伤害必须在背击的情况下才行,并且它的技能会增加一些小动作从而增加自身的一个伤害,不过这个操作很多人可能都不是特别的会,对操作要求实在是太高了。

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