炉石传说:颠覆认知还是哗众取宠?国外主播列出史上很糟糕10张牌

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炉石传说的游戏从2014年运营到现在,已经历了4年多的时间,算是一款寿命比较长的游戏之一。从前不久暴雪公布了该游戏的注册人数到达1亿数量中可以看出,虽然这个数据含有不少的“水分“,但是弃真实数字也不算少。当然,玩家越多,这个游戏的卡牌设计也就越”众口难调“。在国外的直播平台上,有一个知名的主播Kripp列出炉石传说游戏有史以来"设计最糟糕"的卡前十名!

Kripp在很多人眼里是一个相对激进的主播,曾经批评《女巫森林》版本是一个“失败”的版本。同时,前炉石传说游戏总监Ben Brode也曾表明,这个主播“差点毁掉这个游戏”(当然不是真的毁掉,而是带起了“一键分解”多余卡牌的节奏,会导致当时服务器的高负载量而出现故障)。

那么,这个自带流量,被成为twitch平台“台柱子”的主播,是如何表达新一轮对游戏哪些卡牌设计的不满呢?接下来给大家分享下。

10. 巴库

如果你不是奇偶卡组,那你跟升级过的英雄能力打会感到很无力,假如你输给了奇偶数的英雄能力而不是他出的卡组的卡牌,也会让人感觉很扯蛋。奇数也限制了牌组的构筑方式(战士尤其明显)很多有趣的卡单纯因为不是奇数而被遗弃。

9、二王子

永远比谁起手神抽二王子。起手抽到这张卡牌,那么这个对局打起来就很容易输。同时你对手打得很烂,但他起手有二王子并打出来,而你没有所以你输了。同时也不知道该怎么反制,这样的游戏体验很糟。

8、小鬼爆破

打四就是解怪又铺场神卡,但是打二很可能掉节奏或者直接输掉,太依靠运气的一张卡牌。

7、巴内斯

如果你构筑过你的牌组,像是只放巴内斯+亚煞极这两张唯二随从,那么第三回合硬币或第四回合打出巴内斯拉亚煞极的情况,那么你就直接宣告胜利而对手通常也无法反制。

6、探索地下洞穴

这张卡牌对于任务贼打控制太强了!几乎不可能输!炉石乐趣在你可以期待靠自己技术或者神抽逆转游戏。而控制牌组对上任务贼之后,你发现怎么打都永远都输。同时会觉得炉石不再那么好玩!这张卡出现在炉石就是个错误。

5、海盗帕奇斯

海盗战让很多技术很烂的人(包括不是人的脚本)上传说,还能有什么好说的!

4、130

在炉石里,大多数牌组想赢必须积极进攻,有侵略性地进行对战。而这张卡的存在限制了许多牌组的节奏,而且又是极度靠运气的一张卡牌。

3、沙德沃克

跟导演比,沙德沃克就无趣多了。导演的有趣在于你可以期待他下一个法术是什么,而且你永远料想不到。

沙德沃克就是一直反覆你已经打过的东西 大部分时候也不在乎他吼了啥。对手对上战吼萨也很无力,必须要马打死他或者破坏他的牌组,否则在他完成combo以后,你就只能静静看着重复5分甚至20分钟一样的画面,然后接受自己死亡的既定结局。

2、青玉护符

这张卡开启了炉石的无限资源时代,直接或者间接杀死靠疲劳获胜的卡组(防战、脏牧和控制法等),最痛苦的是对面永远打有不完的牌库和永远召唤不完的大怪。

1、战歌指挥官

从上古的滚石战,到“无限冲锋”的奴隶战,歌指挥官都能让对手感到无力。和沙德沃克一样,一旦对手上了战歌指挥官,那么你能做的就是欣赏它的操作,然后自己被斩杀!

以上就是主播Kripp对炉石传说史上最糟糕10张卡牌的分享。那么他的观点是颠覆认知还是哗众取宠呢?其实我本人还是比较赞同这位大神(大嘴)的观点,因为炉石传说游戏总是喜欢出一些创意很NB的卡,但是不愿提前同样设计出针对这些NB卡组的反制卡,导致天梯环境总是会出一些问题。事实上,暴雪的每一次发布”针对性“随从的时间点总是滞后,令玩家的意见很大。大家有什么不同的观点吗?欢迎在下方

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