炉石传说:5费的山猫之神和祖尔金,原来可以给猎人提供这些思路

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!5费的山猫之神和祖尔金加入新版后,应该可以给猎人玩家带来很多新思路,虽然不见得多强,但一定会很有趣!

首先是炉石这么多年唯一使用蓝色证件照作为原画的祖尔金(滑稽),这张卡国内外论坛这几天都讨论得相当多——据说有很多硬核玩家的吐槽主要集中在其有点LOW的原画上,让人忍俊不禁啊。虽然它在技能上与猎人DK有冲突,更为关键的是弱于猎人DK,但依旧是对法术猎和奥秘猎的优势补强。

我个人认为祖尔金胜在一回合的爆发性——当然,优点也只有这个。如果能出一堆动物伙伴、来我身边、法术翡翠进行铺场,或者碾压墙进行解场,都是不亏的套路。最好的顺序自然是先变祖尔金再变DK,虽然牺牲了节奏,但至少能抢到后手优势。

我觉得,山猫之神的强度是个很有趣的话题,毕竟,只要你在游戏中打出这样一张牌,肯定会让出大量节奏,补回这些节奏是个大问题。比如衍生的山猫+毒药贩子获得剧毒解场;衍生的山猫+恐狼前锋、森林狼、山猫之灵等牌解场。问题来了,这些套路几乎都是解场,既然是解场,那就是中后期套路的猎人了——至于强度嘛,就不好说了。

当然,还有另外配合女巫的坩埚、机核芯片达到补充手牌资源的套路。这似乎是唯一能在下下一轮(注意,你真的没办法一回合铺那么多喵喵喵还能及时贴buff)把亏掉的节奏赚回来的思路。至少对于我,有DK的情况下我觉得后期续航能力已经足够保证了。

是的,不管是祖尔金还是山猫之神,都会对卡组构筑产生限制,要么是偏重法术、要么是偏重解场的中后期套路(任务猎就真的算了)。至于新套路的强度能不能接受环境的考验,还是让我们拭目以待吧!

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