《贪婪洞窟2》:正统续作发布 有哪些亮点值得我们关注?

角色扮演可以说是单机类游戏中经久不衰的一个类别,几乎所有类型的游戏都或多或少的被这个类别所影响过,除了大家众所周知的一些大的类别其实下属还有一些小的分类。而《贪婪洞窟》系列这类生存探险类单机游戏就代表着roguelike类别,虽然从整体风格来看它比较偏向《饥荒》这种游戏,但实际上《贪婪洞窟》从人物立绘到场景都比较阴森恐怖,并且迷宫式的地下城探险玩法和《饥饿》相比差别也更大。此次《贪婪洞窟2》不知道又会强化和新加入哪些玩法?

任务界面

要讲这款手游之前那就普及一个概念,那就是什么是roguelike?这个英文单词来源于这个类型的始祖游戏Rogue,是欧美对这一类游戏的统称,最早起源于上个世纪八十年代由两位软件工程师开发,所以后来与Rogue相类似的游戏被称作roguelike。一般来讲这类游戏都有统一的特点,首先是生成的随机性玩家的冒险旅程是独一无二的,任何场景内的物品都能随机生成。进程单向性使得存档只能用来存储进度,一旦重新读取进度就会被清空,提升了游戏难度。不可挽回性,角色只有唯一的一次生命包括但是不限于主角、敌人、物品和场景。游戏非线性,游戏当中自由度极高玩家为了完成任务可以使用任何方法,没有具体规则的约束。

属性界面

《贪婪洞窟2》比之前吸引力更强,进入游戏玩家会一遍又一遍的深入充满宝藏的洞窟,甚至不惜为了这款游戏熬夜“爆肝”。游戏为了适应手机游戏的特性也做出了一些妥协,将一些roguelike游戏特点去除了,因此它不能算作纯粹的roguelike游戏只能算作是融合了这一元素,死亡不再是无可挽回的玩家有选择权复活,这种设定也是促进玩家产生继续向前探索的动力。而且人物死亡的话只有金色装备才能够带回城镇,其他的装备一律作废。谁都不愿意辛辛苦苦打来的装备化作幻影,因此游戏也设定了逃脱机制找到逃脱卷轴就可以随时返回城镇,不过如果你没有找到,继续抱着侥幸心理前进那么很有可能人物两空。

技能树

游戏当中一共分别设计了三种类别的武器,分别是:大剑、剑盾、和法杖。三种武器的不同也对应着三种不同的攻击流派,并且都有各自的技能树,打击风格截然不同。等到后期等级提升以后,玩家们可以根据自己的喜好找到属于自己的战斗定位,点中不同的技能树发展职业类型。玩家们在游戏中的打法也不受限制,有着各种各样的通关方法,面对boss可以前期攒经验升级硬刚过关,也可以绕开不必要的战斗充分利用物品特性,更能提高自身抗性减少boss伤害。没有唯一的通关方法,玩家们可以通过自己的想象力去发掘新的方法。

选择洞穴

《贪婪洞窟2》中还新增添了联机系统,玩家可以组建三人小队一起在地下迷宫中厮杀,再也不用一个人战斗。多人组队的同时极大地增加了效率,清除小怪非常方便可以说是畅通无阻,有了小队的出现即使怪物血量会有所增加,三人通力合作难度也还是降低不少。击杀怪物的奖励与经验也是独立掉落,队伍中的每个人都能有比较好的收益。不过装备分配是随机的,队友之间获得的装备可能有极大差别,获得好装备的玩家想要保住手里的装备,而获得较差装备的玩家又想要继续探索下一层。

附魔

游戏中的升级装备需要消耗大量的资源,强化、镶嵌符文、装备词缀调整都需要消耗玩家的时间与精力,这些资源玩家可以在探索中花费时间去搜寻。附魔情况比较复杂,玩家要先在地下迷宫附魔台合成材料附魔,还需要在面对不同属性的boss时更改附魔,不过人民币玩家可以充值水晶在城镇里附魔。这款《贪婪洞窟2》在继承了原作的基础上,又新增添了全新的玩法,如果你是这个系列的粉丝或者喜欢roguelike类别游戏千万别错过,游戏在安卓平台已经发布,iOS平台的玩家可能要耐心等等了,相信后续会有版本更新。

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