为啥电影24帧不卡 游戏24帧就没法玩?

又到了每周日能量君被放出来和大家聊天的时候啦!本周能量君继续收集听友群中大家提出来的问题,将有代表性的,一次性给大家解答!

@富友—大胡子

为什么主机游戏帧数低于60不感觉卡,pc游戏就感觉很卡??

首先,还是不得不提视觉暂留这个概念。我们之所以看到的电影画面、游戏画面是连续的,就是因为我们眼睛视网膜上成的像不会立即消去,因此间断的图像会让我们看起来像连续的影像。

由于我们视神经的反应速度问题,对于不同频率的光,有不同的暂留时间,比如日光灯的频率其实是每秒熄灭100多次,但我们根本不会感受到日光灯的闪动。同理,电影可以做到每秒闪动24次,主机游戏30次,PC 3D游戏到60次才能比较流畅。为什么呢?

60FPS以上,人眼很难区分

同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的

主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅

而对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了

为什么会这样?

1主机的显卡和pc完全不同

同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然

2由于硬件关系造成

主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿

哪个更卡?一目了然

3 外界原因导致人视觉感官的差异

由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。

其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。另外,很多电影和主机游戏都使用了“动态模糊”功能,可以让晃动更加顺滑,减少游戏中的卡顿感。

主机游戏的动态模糊也至关重要

电影《星际穿越》很明显使用了动态模糊技术

极品飞车也有动态模糊 这样你就不觉得卡顿了

如今很多电影也在尝试使用更高的帧率,但主流的依旧是24帧,而电视一般都是50或60帧,所以有时候你在电视上看电影会有一种“太流畅了反而不像电影”的感觉。

所以,您明白“帧数”的重要性了吗?

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