绝地求生的“吃鸡技巧”

如果你问一个玩家,一年以前,最火的游戏是什么?他肯定会回答英雄联盟或者王者荣耀;但是今天,他肯定回答吃鸡。吃鸡似乎突然间就火了,短短1年时间,吃鸡游戏便取代了英雄联盟和王者荣耀成为了热门。蓝洞游戏公司更是因为绝地求生大发横财。仅仅在2018年第一季度盈利额就高达2.58亿美元。而铺天盖地打广告:大家吼,我系渣渣灰的游戏却收效胜微。这对于创业者尤其是游戏创业公司,值得借鉴和学习。

近几年火起来的游戏不管是LOL还是吃鸡,都代表了未来游戏发展的一种方向,也是一种启示:

第一、速成。纵观整个网络游戏的发展史,15年前的传奇和魔兽世界那种打怪练级太过于浪费时间,况且人民币玩家和平民装备差距巨大,不适合广大上班族也不利于竞技;进而发展出了魔兽争霸和DOTA这种大家在同一起跑线、人民币玩家和普通玩家没有任何装备差别、快节奏的对战游戏。而且DOTA也从最初的平均2小时一局不断改进到40分钟一局,在此之后衍生出了DOTA2和LOL,节奏更加明快,这种模式统治电子竞技长达10年。虽然吃鸡打破了这种模式,但是速成和没有“人民币玩家”的理念依然延续。

第二、有利于单人发挥。这便是吃鸡超越DOTA、LOL游戏的关键。魔兽世界之类的MMORPG游戏下副本、团战需要10人甚至更多,个人再强也只是一个棋子。LOL需要5人合作,在随机匹配的情况下,再强的王者也带不了4个青铜,大家可还记得:“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。而吃鸡完全打破了之前游戏的格局,最多4人组队,还有单人模式,Solo模式下,你的个人能力能够发挥到极致,你不会因为猪队友而郁闷,能不能吃鸡全靠你自己的水平和运气。

第三、极致的刺激感和成就感。在100个人中决胜,这种“爽”是LOL和农药那种5对5的胜利不能比拟的;也是CF这种简单对抗不能比拟的。在99个敌人和各种不确定因素下吃鸡,这中心跳的感觉,才是吃鸡游戏爆火的原因。

第四、操作难度越来越低(老少皆宜)。从魔兽世界的一堆技能栏到LOL的几个技能栏,再到吃鸡的枪战没有技能,操作难度越来越低,上手更加容易,也就是老少皆宜。当然如果你想吃鸡,战术意识变得更加重要,预判缩圈和枪法成为吃鸡的关键。

第五、便于直播。枯燥的打怪升级还不如看看小姐姐唱歌跳舞,因此游戏主播最需要的便是:不需要堆钱、耗时间、砸装备的竞技类游戏,这也是LOL和吃鸡成功的原因,只要有技术,便可以直播秀。而且类似于NBA和世界杯,吃鸡有很强的观赏性和不确定性,谁也不能把把吃鸡,但是很多乌龙、搞笑场面更容易吸引看客。正因为便于直播,大量的直播又反过来成就了吃鸡的下载量,成就了蓝洞和腾讯。

最后做个总结,如果你想做人气游戏主播,那便是寻找竞技类、易上手,具有观赏、娱乐性的游戏。如果想从游戏行业分一杯羹,那便是创造或者代理易上手、容易直播秀、紧张刺激的游戏。

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