经过了长达一个月的跳票之后,全新的《战地5》已经在上个月推出,全球首款支持实时光追的FPS大作似乎出师不利,刚发售就遇到了BUG及部分模式延期,内容半成品的问题。
再看一下《战地5》的老对手——使命召唤,虽然同期不及BOF3,但其轻松破亿也是少有的,这次又是轻轻松松1000万销量,说起《使命召唤》系列也是真神奇。
《战地5》根据预估,销量将低于前作,原本《战地1》好不容易在销量及口碑双双超越老对手《使命召唤》,在我的影像中,这应该是《战地》系列第一次在销量上超越《使命召唤》。
而新作《战地5》口碑大不如前,销量也完全不能与前作相比,更不能说跟《使命召唤》相比,玩家对新作的评价也是褒贬不一,甚至有人直呼这一代就是个半成品!
笔者入手稍晚,这几天稍稍体验下来发现也并没有传言中的那么差,单人模式和《战地1》一样纯属摆设,多人模式目前“大逃杀”模式并未开放,笔者还是比较期待这个模式的。
毕竟是老牌FPS,相信随便做一做都不会比Epic的《堡垒之夜》和蓝洞的《绝地求生》差,当然现有的模式也很棒,整个游戏的画风和前作不同,更瑰丽,但是也更魔幻了些。
这个事情呢,我觉得见仁见智,现在的画风也很好看,但我个人还是比较喜欢前作那样的感觉,将战场的“残酷、黑暗、真实”更能表现出来,但目前的画风的确更讨喜,但我相信购买《战地5》的大多不会喜欢这种画风吧。
其他的射击手感、大战场的感觉、优秀的画质都是《战地》系列的一贯水准,别的不敢说,绝对是压《使命召唤15》一头,不知道这两家是不是商量好了,之前两家一起玩“真实”,现在又开始玩“魔幻”。
很多东西,看别人玩看别人说,都不如自己体验一下,越是优秀的东西越需要自己亲身体验,如果你对这种“画面瑰丽的硬核大战场第一人称射击游戏”,那你一定要试一试《战地5》了。
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