花费4年时间打磨的《古剑奇谭3》,是一款有梦想的国产单机游戏

在我国有句古话叫做“十年磨一剑”,而我们今天要说的《古剑奇谭3》就非常适合这句话,因为这款游戏从立项到发布一共就花了4年的时间,虽然四年对于一个人来说也许不算太长,但是对于一款游戏来说这真的是非常长了,而且这样的时间对于一个游戏公司而言也是非常恐怖的。

不过就在2018年11月23日,这款游戏就已经和大家见面了,经过多年的时间积累,《古剑奇谭3》的战斗从原来的回合制,半即时制,再到现在的ARPG,也许大家对于这个ARPG的概念很模糊,这么说吧,就是像《巫师》,《上古卷轴》那样的经典作战方式一样。这对于一直以来热衷做回合制的国产游戏来说确实是非常关键的一步。

在崔叔初入游戏的时候就被其中精美游戏画面给惊艳到了,无论是场景的设计还是场景细节都非常地符合我们中国游戏玩家的审美,比如说游戏中的天鹿城,光明野,以及雪地沙漠等等等都给人留下了深刻的印象,除了画面以外游戏的优化也非常好,崔叔在游玩的时候画面没有丝毫的卡顿,效果非常顺滑。

当然画面,优化仅仅是一方面,哪怕这些做得再好游戏性不好也是白搭,不过在当崔叔游玩的时候发现那些疑虑都是多余的,首先游戏模式在基于ARPG的基础上显得非常流畅爽快,而且不同武器还有不同的打击感,可以说是非常棒,假如再加入类似于鬼泣一样的连招系统的话可以毫不夸张地说他是中国鬼泣。

当然除了这些优点以外还是有一些不足之处的,其最大的软肋就应该是游戏的剧情方面相对前作较为薄弱,并且配音有时候也略有出戏,除了这些以外还有就是游戏的难度也是受许多习惯了RPG玩法的玩家诟病的一点了,因为很多玩家往往会卡在一个关卡过不去,这也是很让人头疼的一点。

不过总地下来这款游戏在仍然是一款非常棒的国产单机,我们从这款游戏中不难看出上海烛龙对游戏的态度,他们是真的想做一款好游戏,尽管并不算是一款神作,但崔叔确实是为此感到很欣慰,作为一名中国玩家,崔叔还是很愿意吹一吹它的。

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