《奇异人生第三集》改进了游戏玩法,人物多样性的游戏

《奇异人生第三集》,改进了游戏玩法,人物多样性的游戏

游戏玩法在《奇异人生第三集》有着显着改进,并且步伐减慢而没有挣扎给玩家一点角色基础这款游戏证明了DONTNOD有创造引人注目的角色,甚至通过一些对话和音调斗争。在令人震惊的结局《奇异人生》的第二集之后,布莱克威尔遭遇了两件大事之一:麦克斯考菲尔德是凯特的英雄救世主,或者她未能将她从屋顶上拯救出来并挽救她的生命。

无论哪种方式,事件在整个学校留下涟漪,哀悼信息或健康的愿望出现在宿舍白板上,Max收到短信称赞她的英雄或安慰她的失败。就像任何小城镇的死亡一样,它会影响到每个人,甚至那些可能直接导致凯特痛苦的人。但是Max和Chloe的生活仍在继续,因为这个故事发展到了一种青少年的抢眼电影。马克斯和克洛伊闯入校长办公室,通过他的文件进行搜查,发现一些有关内森普雷斯科特和其他布莱克威尔学院学生的信息,包括克洛伊。在完整的青少年电影时尚中,他们也闯入了学校的游泳池,在所有引发故事的重大情感剧中,在朋友之间提供了一种轻松愉快的时刻。虽然闯入校长的办公室是非常极端的,但是这款游戏总体来说节奏更慢,让角色互动推动叙事向前发展。情绪缓解持续了一段时间,最终在Max和Chloe之间的好奇时刻,没有直接破坏任何东西,它既没有证实也没有否定一些关于某些游戏关系本质的流行理论。

这正成为《奇异人生》最明显的缺点之一。这是一部在讲故事,人物多样性和氛围方面雄心壮志的游戏,但作家似乎缺乏真正去追求它的勇气。这些多余的时刻表明无法在性别认同和代表性的关键领域做出承诺,这对于理解我们的主要人物和总体故事非常重要。虽然我们可以接受Max,在离开阿卡迪亚一段时间之后,可能不知道关于她最好的朋友的一切,但很难知道她的厚重头脑是否试图说服自己有关于Chloe或她自己的事情。在那个“好奇的时刻”中缺少的答案可能会在后来的剧集中出现,但这种写照的不确定性削弱了当前的影响。Chloe的特征在这一集中得到了显着的深化。

第三幕中的速度显着提升,因为死鸟出现在草坪上,Chloe和Max闯入Frank的预告片中,而Max发现了一种新的,改变游戏规则的能力,以一种扭曲的直觉结束。虽然有效地引起了反应,但扭曲也感觉有点幼稚,让人想起蝴蝶效应中时间旅行后果的畏缩。再加上马克斯和克洛伊之间令人困惑的场景,这个揭示的巨大震惊表明,DONTNOD正在积极尝试与他们的游戏做一些不同的事情。不幸的是,他们对代表性不足的人和群体的描绘要么是为了震撼,要么他们不够明确,不能真正有效和有利于提示和眨眼,推动,这些都没有什么作用。改善这些元素将使整体游戏更加强大,因为对故事中其他地方的勇敢行动的承诺使得这些部分相比之下感到半心半意。《奇异人生第2集》浪费了时间旅行机制对无意识的迷你游戏和重复拍摄场景的潜力,其特点是乏味的猜测,检查,倒带等等。

这款游戏确实改善了这一点,Max更多地利用了Max随时间携带物品的能力,导致谜题需要更多的思考,而不需要猜测和检查。虽然其中一个《奇异人生第2集》风格的谜题在本章中有所体现,但根据你对大卫的看法,它更容易避免。这是一个启发性的小时刻,不仅是关于角色本身,还有玩家对他的看法。是的,这款游戏仍然与它的对话有点挣扎,但它似乎至少更加意识到它。有一个例子,Chloe指出Max已经采用了她的' hella '。自我意识并没有改善写作有时太过艰难的性质,但即使是这种小小的认可也会让你认为它可能是故意的,而不是开发人员的错误或疏忽。

这款游戏,就像它的前身章节一样,非常雄心勃勃。它试图将时间旅行,青少年戏剧和社会问题融合到一个成功的组合中,但似乎无法将所有这些元素融合在一起并且尽可能地融合。尽管有一些不置可否的时刻和持续的写作挣扎,这款游戏的认真和丰富的内在保持它前进充满希望。

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