在今年的万圣节上,曾经因为音乐版权到期下架的《心灵杀手》又重新上架了。虽然《心灵杀手》是12年的老游戏,画面上确实有些过时了,但是它的乐趣却并不会随着时间而减弱。这个游戏在当时给我留下了非常深刻的印象,今天就带着大家一起来看看《心灵杀手》吧!
《心灵杀手》在我看来并不算是一款真正意义的恐怖游戏,毕竟大家也知道,说起恐怖游戏要不就是鬼怪吓人,要不就是用血腥暴力来制造恐怖。但是在《心灵杀手》中这些东西并不多,甚至还将这些元素进行了弱化。而且恐怖游戏隐喻的宗教、哲学的问题也并不存在,只留下梦境与现实的交织。这也是我第一个能通关的恐怖游戏了,像以前买的《恶灵附身2》《生化7》完了一两个小时就被吓得当"云玩家"了。
或许弱化了这些恐怖的元素,但是在剧情上游戏可以说非常的精彩,不过为了不影响大家的体验具体剧情就不介绍了,我和大家说一下剧情其他方面的东西。《心灵杀手》和其他游戏不一样,并不是按照"章节"或者"关"以单位,而是用"集"来分,而且每一集在前面都还有美剧标配的"前景提要",游戏的脚本故事有着非常清晰的脉络,看来制作组也是想把游戏营造成真正的美剧。同时玩游戏的过程就像是亲身参与到分镜之中,这种参与感极强的叙事方式给我不错的沉浸体验。
不过优秀的电影/电视化的恐怖游戏也不少,《心灵杀手》只是这点却不足吸引我,毕竟游戏还是玩的。恐怖游戏为了营造恐怖的气氛,光明永远出现在最后的Happy ending上。而《心灵杀手》光线成为了一种武器,怪物必须有光源照射才能显出实体,这样我才能对它们进行伤害。阴影和光明构成了两个世界,阴影中的我是猎物,光明中的我是猎手,我手中的手电筒、发电机、烟火就是划分两个世界的钥匙,强者和弱者的转换非常有意思,让我有种小时候看完恐怖片不肯关灯睡觉的感觉,只有光明才能让我安心。
虽然《心灵杀手》依旧存在"Jump Scare"、悬疑的气氛这样的恐怖元素,使用光线做武器也让我在游戏中有了反抗的手段,相对于其他恐怖游戏因为鬼怪是不可抗力,因为无力反抗而导致的压抑与无力。《心灵杀手》或许紧张和恐惧,也正是有着反抗的手段,我们同样也能感受希望。这也是对喜欢恐怖游戏但是又害怕玩的玩家一个福音,比如我自己!
《心灵杀手》打开了游戏的壁垒,从讲故事的方式转变成体验故事,或许并不是很成熟,但是确实能从其中感受到"互动式电影"游戏的感觉。值得一提的是游戏的音乐,《心灵杀手》的原生音乐非常好听,特别是每一集玩完后的片尾曲,更是通过歌词完全的将故事阐述了一遍。
怎么样,在这个圣诞节你准备好看完这部美剧了吗?
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