刺激战场这款游戏主要还原自端游绝地求生。在手游刺激战场中光子添加了段位机制,玩家们通过每局游戏排名获得积分,排名靠前的就会加分,排名靠后的就会减分。积分累计到一定阶段后就会提升一个段位。积分越高段位越高,而皇冠王牌段位就成了玩家们追求目标。但是刺激战场的上分机制有一个漏洞,就是你即便击杀的玩家很多,但是排名靠后就会减分,但是即便你不击杀玩家但是排名靠前的话你却会加分。因此就诞生了很多混分的玩家,所以段位并不能代表玩家的水平,而以下几点行为习惯则能看出玩家对游戏的理解。
1.跳伞落脚点
这里先做一个小调查,大家跳伞的时候是喜欢跳人多的地方还是喜欢跳人烟稀少的地方?这个选择就看出了你对这个游戏的理解。有的人说,我喜欢跳人烟稀少的地方,每次都是打打野发育,圈小了后就安心做一个伏地魔。每次都能苟到前几名,绝地求生,活下来才是王道。有的人则追求刚枪的快感,落地跳人多的城区,死了就开下一局,击杀一个不亏,两个就赚了,段位对他们来说只是虚晃。两者成为了一个极端,但是相比较而言,后者更有游戏体验,很多情况下打野都是搜了半天未开一枪就将装备拱手让人了。
2.对枪习惯
刺激战场这款游戏枪战是在所难免的,而对枪的枪法以及身法则看出了一个人技术水平。新手和菜鸟玩家一般都是见到人就原地不动,然后开镜射击。高手玩家则首先调整了自己的按键布局,起码是有两个开火键的,三指和四指玩家就更加高端了。见到玩家的时候一般都是移动射击或者是探头射击,必要的时候来个拜佛枪打对手一个措手不及。如果他们遇到站立不动的玩家,则比打人机还要简单,因为现在的人机都是会走位的。
3.救队友时的抉择
玩双排或者是四排的模式的时候。玩家们被对手击杀后不会立即化身成盒,而是会变成卧倒状态,这个时候会有一格血条。在血条消失之前队友都能将你复活。菜鸟玩家被对手击倒的时候通常会大喊大叫,立马让队友来拉他们,或者直接往队友的面前爬,不知不觉就暴露了队友的位置。而高手玩家对于是否救队友则非常的理性,远距离对狙找到掩体则可以放心救援,空旷地被击倒后通过封烟救援、房区刚枪一般都是先解决了对手才进行救援,后期决赛圈则基本不用救了,通过队友吸引火力从而判断出敌方的位置。
4.搜房子的选择
游戏中有很多房区,有的房子非常的大,七绕八绕的好几层,新手进去了基本迷路,熟练的玩家进去了也非常的浪费时间。而有的房子非常的好搜,地上有什么一目了然。对于搜房子而言,高手一般都会自觉过滤掉海景房、宿舍楼、大红房这些建筑,浪费时间不说,还没有什么物资。
玩家的行为习惯就暴露了玩家对于游戏的理解,其实段位真的不是很重要,你如果段位很高技术却很菜的话大家也是不太愿意跟你玩的,不仅仅拉高的竞技水平,还减损了队伍的能力。
刺激战场不敢跳机场?15秒教你四排跳机场,你是从机场出来的男人
刺激战场中很多玩家都喜欢跳机场,也就是我们常说的军事基地,每一把在机场淘汰的人数都要大于20人,那么怎么打才能增加自己的生存几率,不落地成盒呢?其实打机场是有一个严格的顺序的
打机场,最忌讳的就是被两边的人夹在中间打,很多玩家喜欢去C楼,但是C楼刚好位于机场资源点的中心位置,这样很容易被两边的人打,首先我们需要跳到最旁边,警察局这个位置。在警察局后面只有3个小仓库,资源十分有限,基本不会有人跳,而一队人都跳在警察局和旁边的房子,就可以保证人手一把枪
两个房子养活一队人不太容易,但是可以保证自己走过的地方是没有资源的,所以基本不用害怕后方有人偷袭我们。然后四个人直奔“五小”,也就是这里的五个小仓库,来补足弹药一类,最后在最靠近C楼的小仓库集合
集合后从这个缺口进入C楼,推荐一栋楼一栋楼打,不要分散,更不要上楼顶。从最近的三号楼起手,如果没资源没人就去二号楼和一号楼,在这期间要小心高架上的人。但是千万不要上高架,最好等确定机场安全后再上高架
C楼出来后直奔旁边的小警察局,一般小警察局都不会被搜过,毕竟大家都想直接上C楼,小警察局的资源还是比较丰富的
最后收尾,大仓和卫星楼,这样的打法可以保证敌人都在自己面前,后面是没有敌人的,只要不被别人绕后,就完全不用担心身后的敌人,就算有人跳在自己后面,也不会有太大几率拿到好一些的武器。刺激战场不敢跳机场?15秒教你四排跳机场,你是从机场出来的男人
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