让我们直接讨论燃烧的问题,好吗?为了迎接星球大战前线发布的尾声,EA发出声响,认为它正在考虑取消伴随其大型游戏机游戏的传统赛季传球,这是多人射击游戏已停留一段时间的模型- 与众多相关联问题。基础游戏经常感觉有点缺乏,玩家群体更加痛苦地分裂- 这个问题对长期玩家产生了影响,因为数量减少并且传播得太薄。
答案?在星球大战前线2中,EA和DICE距离旧款车型的第一步,就是战利品盒。鉴于在发布之前围绕游戏的火和愤怒,双方都可能希望他们能够保持现状。
如何处理它们很难找到太多借口。在Battlefront 2中,所有未来的内容下降和更新都将是免费的,但它的战利品盒肯定是有问题的,提供的不仅仅是化妆品增强,而是让玩家有机会获得积分,制作零件或星卡- 所有这些都提供了在战场上的优势。付钱赢?如果你足够的,并且不耐烦,你可以花一些时间来购买一套星卡和一大堆现金,这些都可以让你在交火中获得优势。
玩世?也许,虽然我认为它更多的是关于错误的头脑和设计上的错误思考,EA寻找自己的银河英雄- 一个令人难以置信的流行且毫无疑问是利润丰厚的免费游戏星球大战手机游戏- 而不是像Overwatch这样的在实施战利品盒方面更为明智。然而,免费游戏机制并不会在50英镑的视频游戏中过于舒适,并且有一个非常强烈的案例表明他们根本不应该在那里。
所以,星球大战前线2的战利品盒远远不是很好,加速解锁系统可以让你感觉非常缓慢,并且不会像“使命召唤”那样提供你所看到的奖励。对于DICE的射击游戏来说,这种情况经常是这样,值得记住的是,只有在这里才会有一种额外的,不受欢迎的摩擦,让你感到有点怀疑。这并不是完全毁灭性的,但它也不是什么东西都可以被曝光,它需要的不仅仅是一些调整和几周的计划免费内容下降,以消除这个混乱发射留下的酸味。
但游戏本身呢?嗯,它可以是非常出色的,感谢问,虽然它确实遭受其他地方的其他摩擦。星球大战前线2最终像电影本身一样令人发狂和不平衡,同样可能会让你惊叹于一个无与伦比的奇观,因为它会黯然失色。这就是这个系列的方式,在那里,部队总是以某种神秘的方式保持平衡;对于每一个Boba Fett都有一个Watto,每一个Hoth Hoth都是Dex's Diner。
前线2比其前身更进一步展现其网络,收录前传以及迪士尼一代电影。对于那些心脏在光剑的嘶嘶声中跳过一个节拍的人来说,结果是一种令人目不暇接的喜悦,这是一个很酷的粉丝玩具箱,可以直接在战斗中挥舞着。它们也是多么精致的玩具,所有这些玩具都带来了真正的粉丝对细节的神经紧张。当他用他的护卫光剑狙击怪物时,见证了Kylo Ren的昂首阔步和盘绕的侵略;钦佩Han Solo的拖曳臂摆动着好莱坞老学校的姿势,因为他挥舞着他的冲击力。然后是游乐场本身,精美的休闲娱乐场所,已经令人惊叹的场景,其真实性无可挑剔。穿过Mos Eisley或Maz'的小酒馆在Takodana的城堡,它就像被视为虚拟的巡回演出;在Kamino的风暴中战斗,就像被运送到另一个世界一样。DICE的第一个前线总是一款精美的游戏,续集提供了更多的景象,让自己失去了。
除了依靠系列的图标,Battlefront 2还可以在短暂,浅薄但令人愉快的活动中创造自己的时刻。你是Iden Versio,帝国海军上将的女儿,也是帝国自己的特种部队Inferno Squad的指挥官。瞬间的动作可能并不会令人惊叹- 从内心来看,这是对包装中其他地方发现的直接射击的占用,在各种星际战斗机的控制装置和一些可玩的浮雕装置的活动中活跃起来- 但是有足够的驱动力它的故事中的人物和魅力将你的脸上带着灿烂的笑容推向最后。
粉丝服务是一流的,生产价值也是如此,虽然它在很大程度上依赖于旧的收藏- 就像在艾布拉姆斯时代的星球大战中看起来的那样,它以自己的方式增加了它们,太。伊登维西奥(Iden Versio)本人很精致,是一个充满激情和激情的人,只有足够粗糙的边缘才能让她变得可信。整齐地画出一个混乱的帝国;它的故事主要发生在绝地回归恩多之战和关键的雅库之战之后,在没有指挥的情况下,帝国军队内部看起来没有任何舵,给予傲慢和黑暗的边缘,为苏醒的第一顺序奠定基础。帝国星球Vardos表面上有一个可玩的场景,因为它遭受了自己造成的自我灾难,在这个系列中应该占有一席之地。
然而它遭受了自己的摩擦,无论是它的行为如何仍然是一个注意事项,或者它如何通过开放式悬崖高潮进行高潮,让线程在进一步的分期付款中被淹没(免费,它的价值)重申)未来几个月。这不是最令人满意的方式来包装一个讲得很好的故事- 虽然这是一种阻止交易的好方法,你觉得这是真正的意图所在。
以前单独的多人游戏的钩子就已经足够了,而且这次你在建造原始的前线时不会对DICE造成错误。这是一个比以往更广泛,更细致,更细致的在线战争品牌,尽管新的方向可以双管齐下。EA首次尝试前线,尽管有各种缺点,但这是一个毫无羞耻的浅薄事件- 对于一个更文明的时代来说,这是一种更优雅的武器,也许是有时候感觉像是回归到更简单的时代- 而这次是现代的多人游戏。射手,既好又坏。
根据第一场比赛的球员反馈- 以及2015年前线之后的各种扩张所采取的路径- 基于团队的客观比赛的目标是翻倍,标题模式Galactic Assault提供多阶段和错综复杂的设计了20 v 20小冲突。他们比以前更加混乱,但他们擅长在比赛过程中讲述一些精彩的球员驱动故事,为你自己的个人英雄提供足够的空间。
现在还有一些英雄,现在可以通过花费在一轮中获得的战斗点而不是旧的可收集的令牌系统在游戏中与车辆一起使用。这当然是一个更优雅的解决方案,随着比赛的进行,球员可以使用的增援进入升级感和不断增加的赌注。复杂性以及混乱,以及所有噪音的中间- 从Ben Burtt自己的声音库中完美采样- 当然- 很容易被这一切扫除。
然而,有一种唠叨的感觉,即前线2从原始的一些毫不掩饰的简单性转移到一些有点过于苛刻且永远无法自行解决的问题。新的课程系统是受欢迎的- 即使伴随每个系统的星卡系统,让您在解锁后可以获得各种额外津贴,这是非常挑剔的- 但根据我的经验,它永远不会很舒服地使用一个故意点亮的基础,并经常小队未能整齐地插入到位。这部续集不是倾向于第一个前线的故意,有时是精彩的简洁,而是在其他地方疯狂争夺,以便为自己辩护。结果并不总是特别有尊严。
然而,当它点击到位时,没有什么比这更好的了,所有在其他地方做出的戏剧性和可疑的决定都不应该超过DICE经常令人难以置信的成就。玩一轮Starfighter Assault,这是一种空中模式,它通过采用基于客观的游戏而得到了积极的推动,并且可以与其他更加扎根的多人游戏进行比较,而且简直令人惊讶。随着玩家与他们完美实现的A-Wings和Y-Wings和TIE的共舞,他们很难想象任何玩具箱都像这样豪华。这是我儿时的梦想。
它就在那里,在许多其他地方,在一个相对宽泛的包装中,你重新与这个系列的核心的奇迹感重新联系起来。星球大战前线2,尽管有它的缺点,仍然是一个游戏,可以达到使该系列如此受人喜爱的内核。遗憾的是,它现在也继承了一些丑陋的过度行为。
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