王者荣耀:猪八戒来也,高配控制流坦克登场,大湿有套路全面分析

今天体验服更新了猪八戒,我从晚上7点玩到11点,玩这个瘟猪玩的都快自闭了,白天玩王者一把没输,晚上玩新英雄猪八戒就赢了2把,就先简单概括下:

1.猪八戒的官方定位是坦克,但是他真的不肉~别看他是个猪,真的不肉,被动有个灰色的\"护盾\"只和吸血和攻击挂钩。

2.猪八戒目前看来打边路最强,辅助其次,不推荐打野。

3.首次出现在体验服强度并不高(现在策划出新英雄已经非常保守了),不是imba的猛货,伤害不爆炸。

4.猪八戒可玩性非常高,打团配合有奇效(达摩,吕布,赵云等纷纷点赞)

现在猪八戒在体验服没有原画(新英雄大部分都是拿李元芳的草图代替),也没有语音系统,也没有伴生皮肤。我相信猪八戒登陆正式服还会有一到两次调整的,因为现在猪八戒的定位特别尴尬。

现在体验服关闭了超级人机,据说官方回应,之前的超级人机没有佩戴任何铭文,是裸体状态和玩家对抗,回炉重做加铭文去了,这样再次上线说不定就真是玩家的噩梦了。

晚上在无限乱斗里面拼手速玩了8把猪八戒,我就赢了两把哈哈,每一把都在测试不同的出装打法。现在就来逐一分析下。

(王者峡谷第六个坦胸露乳的英雄?)猪八戒在官方的游戏定位是主坦克,副战士。

我第一把就看了下系统内置出装:抵抗鞋,火甲,不死鸟,爆裂,不详,复活。

看上去还挺是那么一回事的嘛,结果一玩吃了瘪,真的是一点都不肉嘛。

这个就是猪八戒的被动,我就是被这个伪肉被动给欺骗了

简单的说,这个被动就是猪八戒挨打了,损失的血会变成灰色,这个时候你必须去造成伤害,才能回复伤害量的50%,这个时候你的攻击力会提高(极限最多增加95点攻击?)

首先我要强调一点,这个不是护盾,一点扛伤害的能力都没有啊,之前LOL英雄联盟里面的塔姆有个看上去类似的机制,但别人那个是真的肉啊。

我们猪八戒这个灰色护盾,如果你不造成伤害,你是不会回血的,这就很尴尬了,老猪要打伤害回血!

本身是没有肉度的猪八戒,还要被迫打出伤害才能回血,技能伤害也不是很高,你们看这设计尴尬不尴尬吧。

(测试gif里面我的猪八戒出了很多输出装备的,才有以上效果,这还是1V1,团战估计很惨烈)

方案一:肉蛋战车,出火甲,反甲,不死鸟,爆裂,复活一身肉装,坚固一点输出,这套出装是系统内置的,思路非常明确,策划:我们新出的猪八戒就是给你们打肉的,火甲反甲能打输出能抗,配合不死鸟还能吸血,是不是美滋滋。

我在实战中非常蛋疼,因为这出装的伤害量太低了,猪八戒轮为战场搅屎棍,根本没有单杀能力,经济吃了很多,在边路并不能掌握局势的主动权。

因为猪八戒机动性太挺好的,可以穿墙,可以主动勾墙体位移,所以带个斩杀收割人头是OK的,但是这样玩真的有白起,刘邦,项羽快乐么?

反正我玩这套出装输的很彻底,因为拖到后期,各种射手和法师的伤害溢出厉害,1v1打猪八戒不要太快,大家要知道:猪八戒是没有任何一个增加肉度的技能的。(想吸血就要打伤害)

目前来看,这套肉盾挨打流真的不太行。

这个是猪八戒一技能

简单的说就是穿墙技能,可以挺起大肚子往地上砸两下,算两次打击伤害,可以晕眩敌人0.75秒。

伤害并不高,是个位移控制技能,配合2技能或大招有联动效果。

一技能可以翻越大部分墙体,二段伤害可以击飞眩晕敌人,第三段可以地上滚一下,集追杀逃生控制于一身,非常有意思。

二技能简单的说就是可以拉墙体,把自己拽过去,被动是强化普攻拉敌人,很像早起的白起拉人,可以开局恶心人去把红蓝buff拉出来打乱打野的节奏。

从这个图和一技能的图看出猪八戒的基础伤害并不高,虽然两个技能都可以打出双倍的伤害,就是600+50%物理加成,但是功能性都还不错。

把攻击目标拉过来,五秒cd,每次使用2技能可以立刻刷新再拉一次,所以控制还是挺强的,平A拉一次,二技能刷新再拉一次,敌人肯定很崩溃。

一技能可以穿墙位移带晕眩,二技能是让自己拉墙强制位移可以眩晕敌人,也挺合理,既然是控制技能就不能有高额伤害。

大招就是瞬间建起一个三面墙的猪圈,只有一个出口是老猪的位置,基础伤害也低。

这个技能是可以把敌人和队友都一起困住的,但是配合达摩肯定是爽死了,达摩随便把人钉在墙上。

开大的猪八戒把人困住之后,自己就可以一二技能疯狂蹂躏敌人了,他的三个技能是可以相互联动的。

技能说明里面说敌人无法移动穿越,但是敌人可以位移穿越啊,所以王者峡谷里面不带位移的都是弟弟,如果带个闪现的还是可以跳出去的,所以天生技能没位移的英雄必须带闪现嘛。

出装方案二:带个无双铭文,出攻速鞋,电刀,无尽流

这个思路是模仿AD梦奇站撸流,结果效果竟然比纯肉的好玩那么一点。可以1v1单杀大部分英雄,单杀后期依然被射手完虐,(但是和梦奇做比较还是差很多,梦奇站撸厉害那是因为变胖之后高额的攻击护甲魔抗和手长的优势明显)

现在猪八戒的被动真的不好用,这个被动绝对会再次调整的,因为就是额外的回血和不到100点的攻击力,太平庸了,不如增加肉度让八戒真的成为一个合格的肉盾啊。

出装方案三:对面的猪八戒出的是穿透暴击流,杀人比我这边爽多了。

同样的问题就是,团战瞬间蒸发,压高地推塔和塔下防守屁用没有,边路单带还挺厉害的,就是一抓就死,总结就是一句话:太脆了根本就没有吸血的机会。

(猪八戒尾巴上有个骚气的小红花)

出装方案四:出辅助装,带肉铭文跟打野抓人。

配合主流刺客打野,和射手打野还行,毕竟三个技能全是控制,留人能力上乘,保护能力也有,眩晕和拿墙隔开敌人,唯一的问题就是太脆皮了,和主流肉辅助相必毫无坦度。

方案五:高配版老夫子?半肉边路牵制流猪八戒哒哒哒。

上面反复提到了,现在的猪八戒非常的脆皮,所有技能也没有坦度加成,想吸血就要打出伤害去换,那么在避免猝死的同时,我们想到了KPL职业赛场上的常青树老夫子。

这样出装的猪八戒召唤师技能带斩杀或者闪现,对线射手就带闪现,对线战士就带斩杀。

出了半肉带线得心应手,来人了跳墙,拉墙二段位移走人,开大拦路,不来三个以上抓不死老猪,开团能力和单杀能力也有保证。

(和我们印象中的老猪还是挺像的,形态滑稽,还偷吃西瓜)

总结:

1.猪八戒看上去挺肉挺能抗的,其实是个黄金脆皮猪。

2.很多人尝试了各种输出流,但是目前来看作用不大。

3.半肉半输出的老猪还是挺欢乐的,我们坐等策划修改老猪的被动技能(其他技能完全没问题,合理好玩)

4.集合一身的控制和位移技能非常的强强强。

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