《赛博朋克2077》中的任务将会“讲述关于游戏世界的故事”

CD Projekt RED所开发的游戏一向来都是很优秀的,特别是在剧情、任务设计和游戏世界的构建方面。我们已经了解了很多关于CDPR新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》任务设计方面的情报,而近日,《赛博朋克2077》的任务设计师Mills接受了外媒PC Gamer的采访,采访中,他又向我们透露了更多游戏任务设计方面的情报,一起来了解下吧!

根据Mills的说法,CDPR对于游戏中每一个任务设计的目标是“讲述一些关于《赛博朋克2077》游戏世界的故事”,每一个任务都会以某种方式来讲述一些东西:比如讲述游戏世界的产生原因,或者聚焦于某个角色的背景故事。

Mills说:“我们主要的目标是确保我们所有的任务都能够讲述一些关于游戏世界的东西。有些时候我们只想要解释某个东西是如何运作的,然后我们就会围绕着它来设计一个任务。有时候我们则会更深入一些,根据游戏故事中所涉及到的主题来设计任务。或者这个任务是由角色来推动的,任务会围绕着这个角色的冒险旅程来设计。我们的任务设计与世界的构建,基调的确立和主题的探索有关。”

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