正能量!腾讯的“方盒子”用技术帮助残疾人,深圳市民都在点赞!

2018年12月8日,腾讯的“方盒子”于深圳宝安区海滨广场展出。展出仅7天的“方盒子”,引得深圳的小哥哥小姐姐们纷纷打call,为什么?

“方盒子”的全称是腾讯用户开放日(T-DAY)。今年的T-DAY聚集了腾讯共26个产品和业务的前沿应用,涉及智慧医疗、人工智能、功能游戏、技术公益等领域的最新进展,几乎所有展项都是创意化的互动装置。

腾讯的“方盒子“不仅适合摄影打卡,同时“正能量”满满,不少公益类展项受到好评。一名小姐姐在体验“方盒子”内的公益展项后评价:“腾讯的方盒子还是挺温情的。”

腾讯公司新闻发言人、集团市场与公关部副总经理张军在接受媒体采访时表示:“我们需要把所有对公益感兴趣的各方力量都联结在一起,每方都有自己不同的能力。用户最大的能力不是捐钱,而是用公众个体行为帮助他人,对自己有意义。”

“灯山行动”,唤醒对山区教育的关注

今年11月17日,公益游戏《灯山行动》上线,一经投放便刷爆了朋友圈。这只作品反映的是我国山区儿童的上学问题,游戏场景模拟了山区儿童每天上学时经过的幽暗而且危险重重的道路。这个作品用小程序的形式作载体,让网民可以在线上体验“冒险”上学的惊险感。游戏上线仅2天,就有超过2万个人为这个项目捐款。

在2018年的腾讯用户开放日,腾讯则把这款小程序游戏“搬”到了线下,让参观者模拟在山中穿梭的情景,参观者需要通过身体的左右移动来躲避障碍。一名来自深圳本地的高中生表示,这款游戏在“有趣”中能引起人的思考,唤醒大众对山区教育的关注。

在“创意+公益+科技”的合力下,全新的公益创新形式让每一个参与者都与山区儿童形成了温暖的强连接,形成强大的社会传播效应。

“眼动跟踪游戏”,赋能残障人士

腾讯前沿实验室和故宫博物院联合开发的《决战紫荆之巅》和《睛梦·觅》两款游戏,此次也在“方盒子”中展出。在现场可以看到,用户站着犹如一个“木头人”,手脚纹丝不动,却能操纵屏幕里的游戏,犹如用“脑电波”进行战争。其实,这两款游戏均是眼动追踪游戏,用户只需运用眼球就可以进行娱乐。

据悉,这是腾讯首款应用Tobbi眼动追踪技术和优图X-Lab人工智能技术的多人功能游戏.,它们亦助力腾讯获得联合国教科文组织颁发的 2018 年数字化赋能障碍用户奖。

“数字技术增强残疾人权能奖”系由联合国教科文组织设立,为数字技术赋能残障人士领域的唯一国际性大奖,腾讯是全球范围内首个获奖企业。其实,腾讯在“信息无障碍”上已深耕多年,目前手机,QQ已实现2425个无障碍特性,开发出声纹加好友、语音发红包等适合残障人士使用的功能;微信也已支持读屏使用,同时持续优化完善文字输入、语音转文字、朋友圈等操作,帮助残障人士顺利获取信息,与他人进行无障碍社交。此次T-DAY展出两款眼动游戏,也是腾讯在“信息无障碍”行动上的又一反映。

除了《灯山行动》、《决战紫荆之巅》和《睛梦·觅》等公益游戏,腾讯的其他展项也处处透出人文关怀。如在“害羞森林“展项中,用户若是近距离走进屏幕,屏幕中绽放的鲜花便会合上花朵——这个场景来源于应用宝开发的”亲子守护功能“,旨在提醒儿童注意眼部健康。腾讯还展出了智慧医疗产品“觅影”,它可以帮助医生更快找到病灶,进行疾病筛查,甚至可以帮医生更高效率地诊断帕金森病。

腾讯公司表示,希望公众能够通过T-DAY和前沿互联网科技亲密接触,了解最新数字技术如何提升我们的生活品质,为社会民生带来便捷。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();