这款国产单机游戏要登录Steam?玩家表示多少钱我都买!

大家好。这里是老玩侃游戏,我是你们隔壁的老王。

今天老玩要和大家说的是由上海烛龙工作室打造的《古剑奇谭3》目前已经上架了Steam商店,不过目前暂未公布游戏售价及发售日期。

《古剑奇谭3》已经正式在官网与WeGame平台开售,游戏分为三个版本,分别是数字标准版、数字联动版和实体典藏版,其中WeGame平台只提供数字标准版。

经过这么多年的积累与酝酿,《古剑奇谭》系列终于从原先的回合制、半即时制,进化成了现如今的即时制ARPG。而且,并非是明雷或者雷步遇敌,然后转场进入战斗画面,打完再回到大地图的模式,而是敌人直接在地图上出现,直接在场景内战斗,就像《巫师》、《血缘》和《上古卷轴》那些最经典的ARPG那样。这对于国产游戏来说,确实是了不起的一步。

令人惊喜的是,《古剑3》甚至做出了不同武器之间不同的手感。比如北洛曾拿着一根木棍教训小混混,而你能明显感觉到木棍和剑在攻击时手感上的不同,音效也会有完全不一样的反馈。这个场景其实只在游戏里出现了一次,之后我们的男主角一直在用剑,但哪怕是只有一次的战斗,烛龙依然把差异给做了出来,足以看到他们的用心之处。

《古剑奇谭3》是一个让我略感纠结的游戏。一方面,它的完成度很高,动作系统和打击感放在国产游戏里绝对属于上乘,游戏的画面和优化也很良心,从基础素质来说,它毫无疑问是一部好作品;但另一方面,我觉得它在难度设计上,叙事节奏上,还有一些玩法的细节上仍然有许多进步的空间,这些缺陷看似不大,但却会影响到游玩时的体验。

虽然这部作品仍然有一些瑕疵,但他们确实努力过,奋斗过,而且勇敢地做出了改变。在大环境如此的情况下,他们可能真的已经竭尽了全力。所以,我认为这是一部值得鼓励的作品,尽管它不完美,但它跨出了从回合制到ARPG的第一步,让我们看到了希望。最后老玩再给大家爆料一个消息:

首先老玩是一个游戏迷的同时也是一个日漫迷,所以最近在一个游戏官网页面看到了一个悬念站,看到这画面以及文字,我的第一反应这不是overlord么?

但是官网并没有太明显的说明,不过有可能是这款游戏《英魂之刃》要和这部火爆动漫要搞什么大动作?欢迎大家在评论区,分享自己的看法。

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