关注游戏动态的玩家肯定都知道的,今年《战神4》打败了《荒野大镖客2》获得了TGA年度最佳游戏,很多人都表示不理解,小编觉得《战神4》绝对称得上是一款优秀的游戏,有很多优点,剧情,画面,打击感,一镜到底,没有读盘等,都让人很惊喜,但是这款游戏也确实被高估了点,为什么这么说呢?下面,小编就给大家讲讲《战神4》的不足地方吧!
第一就是代入感的破坏。很多人评论说《战神4》因为一镜到底,本作是代入感最强的一作,可是小编觉得儿子这个角色的加入有点欠思考,这种欠思考彻彻底底的摧毁了“代入感”战神系列游戏的灵魂。这个儿子的设定是很脆弱的,是需要保护的,而且跟主角的情感联系很密切,并不是托比昂和炮塔之间的关系,所以为什么打起仗来,战神举个盾躲的远远的,儿子在怪堆里?而且这个儿子并没有血条,无论被怪打翻多少次,都能一个鲤鱼打挺站起来继续,反倒是作为玩家的你被摸了几下就死了。
到最后就是,剧情里战神牛逼又稳重,儿子一旦有危险就抓狂,然后在战斗中你要么操作牛逼,无视这个儿子,要么就是需要儿子帮你牵制怪物或者帮你续命。小编觉得这个逻辑无论如何讲不通,哪怕在一开始交代这个儿子有什么特殊也好,可剧情表明这就是个脆弱又多病的文弱少年。你们可以帮莫妮卡工作室找一万条理由解释为什么这么设计,但小编最终玩到的体验就是这里也怪怪的,那里也怪怪的。代入感的建立是何其宝贵,跳戏的地方多了你就根本不觉得自己是战神了,如果小编不觉得自己是战神,我玩这个游戏干嘛?
第二就是游戏内容的匮乏。这个游戏看上去很丰富,很多支线设计的很用心,但是支线的作用是锦上添花不是吗,支线设计的再用心也无法掩盖主线的孱弱,反而让人觉得制作方劲头用错了地方。主线通关以后,小编记得的boss只有陌生人和一条很水的龙,精灵和雷神的两个傻儿子,那个拿个大棒子的巨人和石头人换了不同颜色的皮肤一次又一次出现填充主线剧情,然后用同样的方法打败,观看同样的QTE过场动画,打到最后小编都替他们尴尬了。小编觉得PSP上的战神都比本作丰富,更不要说《战神3》里的海神太阳神冥神赫拉克勒斯赫密士宙斯。小编觉得如果本作是年货,这个水平还可以接受,可本作号称蛰伏五年,新系列开篇之作,结果通篇打下来你能遇见的最高等级就是土地爷爷的水平,这种情况下还挂God of war的牌子,那就是欺骗消费者了。
第三就是我觉得本作主打的剧情,根本不能打动我,当然很多人可能不同意。小编觉得剧情的优点是设计了几个很巧妙的伏笔,让你觉得有点疑惑,然后随着剧情的发展会解开这个谜团,解开谜团的方式也很巧妙,有种意料之外情理之中的感觉。剧情的优点说到这也就说完了,除此之外小编觉得满满都是槽点。小编不愿意拖泥带水的抱怨本作的剧情哪里哪里不符合小编的想象,小编最不满意的就是战神变得不那么“愤怒”了,而这种转变的理由并不充分,很像是把IP卖给别的公司做了一样。
小编个人也不是很理解最近几年流行的这个趋势,就是把英雄搞老,从火花闪电变成老年痴呆,好像这样就有了深度,好像这样就充满了哲思。战神之所以是战神,就是因为他无时无刻充满愤怒,你说奎爷在打通了奥林匹斯山以后……娶妻生子,老婆死了教育儿子什么的……儿子的叛逆什么的……干脆做家务攒红魂得了!这么多年过去了,小编都从一个愤怒少年变成愤怒中年了,奎爷你怎么柔情起来了呢?
好啦,讲了这么多,不知道大家对此还有没有其他的看法呢?《战神4》里面这些不足的地方,不知道有没有引起大家的共鸣呢?总之啊,小编觉得《战神4》确实进步了很多,获得TGA年度最佳游戏也是肯定有它的优势,但是这么缺点也是让人不吐不快啊!
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