暴雪现任主席J.Allen Brack和首席开发官Ray Gresko在最新的博客中表示,目前已经决定将《风暴英雄》的部分开发人员转移到其他项目,并且取消《风暴》的相关官方电竞赛事。但他们再次表示,《风暴》将不会停止开发,新的英雄及模式仍会推出,《风暴》仍然是暴雪的重要项目。
尽管两位高管不断强调不会放弃《风暴》,但从暴雪的举动来看,这已经是板上钉钉的事实了。
想起当年《风暴》刚出的时候,大有赶超《英雄联盟》与《DOTA2》两位老大哥的架势。优秀的游戏画面,出色的物理引擎,奇特的团队等级系统以及乍看之下颇为有趣的游戏模式,一时间满是“风暴要火”的传言。
但随着时间的流逝,不少风暴玩家发现,乍看之下颇为有趣的游戏模式其实核心机制十分单调,重复的任务强迫玩家们必须去完成地图机制而忽略了其他许多有趣的地方;并且在过于强调团队合作的情况下,个人Carry的能力自然也就不足,导致部分技术高超的玩家难以带领团队走向胜利,整个团队只要有一块短板就将导致失败,游戏体验十分不足。
尽管暴雪在之后一系列的修正下,将游戏逐渐引导至正规,但此时已经为时已晚——大多数玩家已经对《风暴》失去了耐心,玩家流失严重。
虽然近两年《风暴》一直保持着稳定的更新步伐,但是已经流失的玩家群体并没有再于其中投入大量时间的打算,大部分玩家仅仅只是在无聊之时打开游戏晚上两把,消费更是无从谈起。
不断地投入而没有足够的回报,这肯定不符合暴雪作为一家公司的理念。所以,《风暴》遭到暴雪的“抛弃”,也是可以预见的。
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