1Q叠12层被动!新版本狗头将成野区霸主 再也不用等大后期了

英雄联盟有很多英雄似乎只活在低端局里,不管是职业比赛还是高端排位都很难见到他们的身影。究其原因肯定是这个英雄太弱了,或是有着致命的缺陷。沙漠死神内瑟斯就是其中之一。但显然英雄联盟设计师们并没有遗忘这些英雄,在最近的LOL测试服中,狗头将迎来一波加强,如果测试效果良好,该改动将在8.24版本上线正式服,拳头公司的最终目的,是让狗头这个沉寂太久的英雄重新回到LOL的大众视野当中来。

改动内容非常简单,新版本狗头Q在击杀掉大型野怪,炮车和敌方英雄后,将能获得12层被动伤害加成。原版是普通小兵野怪加3层被动,大型野怪和炮车及英雄翻倍,加6层。不要小看再次翻倍后这一加强,改动对上单狗头的确没有太大影响,毕竟炮车没有几个,野区似乎成为了狗头新的天堂。要知道一方的野区就有6个大型野怪,全部刷完就有72层被动了,再加上六鸟三狼石头人的小野怪,狗头刷一波野区被动叠到100轻轻松松,这还不包括河道蟹以及偶尔吃吃线上炮车什么的。

在以往版本,等一个上单狗头刷到足够被动层数出山打团似乎是很大后期的事情了,但新版本狗头打野的话,刷三波野区就能有足够的层数,打团能力刚刚的。目前狗头上单的确是太弱了,叠被动虽然很有快感,但往往你快乐的刷着,对手已经把你家队友全打趴下了。新版本为狗头玩家提供了新的出路。当然有人可能会质疑狗头打野的可能性,毕竟上单狗头作为单人路,支援属性之差队友还能忍受,但打野是这样一个刷子,线上的抱怨会不会很多呢?

的确,现版本是一个前期的版本,刷子型的打野已经很长时间没有声音了,拳头显然是想让狗头成为发育型打野新的牌面。关于他打野的抓人能力,可以在出装和天赋选择上下功夫,狼头天赋不就是为这种打野量身定做的吗?而且狗头的W技能有着5秒时间的超高减速能力,玩过狗头的应该都清楚,不论是出三相还是冰拳,不间断的W技能让被他黏住的敌人几乎是跑不掉的。因此无论是配合线上英雄,还是单挑能力,狗头的抓人效果似乎并不会比任何打野差。

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