来自圣塔莫尼卡工作室的新《战神》是对经典PlayStation系列游戏的巧妙改造,尤其是对其主要角色的改造。在之前的游戏中,奎托斯仅仅是一个被愤怒驱使的杀人机器,现在,好吧,他是一个被父亲的本能和对亡妻的承诺驱使的杀人机器。但即使没有和以前的自己进行比较,奎托斯新发现的敏感性和自我意识仍然是有效的,因为这个角色和他的整个旅程执行得非常好。对于粉丝们来说,看到这个角色从过去的动作宠儿变成今天的伪装的慈爱的父亲形象是一件很棒的事情,但是奎托斯和他所带领的游戏本身就非常出色。
许多新系统、叙事节奏和即将到来的惊喜都来自强大的奎托斯和他好斗的儿子阿特鲁斯之间的合作。男孩的弓箭在战斗中扮演着重要的角色,因为没有他手中的链鞭,奎托斯只能用他的利维坦巨斧近距离地攻击敌人,或者依靠他的投掷技能从远处攻击敌人。后者可能需要你做更多的工作,但在游戏中也没有什么能像奎托斯在雷神中召唤斧头回到自己手中那样,在到达目的地时以突然而有力的一击而告终。由于精心设计的控制,管理奎托斯的蛮力和阿特鲁斯的基本冲力弓箭比你想象的要容易得多,尽管也为战斗添加了新的战略性。
奎托斯和阿特鲁斯不得不在《战神》中徒步走过很多地方。在大多数游戏中,玩家都无法将即时旅行视为一件事后的事情,而《战神》却从米密尔身上注入了一些智慧和教育。米密尔是一个附在奎托斯腰上的、没有身体的、圣贤般的脑袋,他并不谦逊地称自己为世上最聪明的人。据他自己说,他知道世界上的每一个角落,历史上值得记住的每一点,说过的每一种语言。高谈阔论,但考虑到当你从一个地方开到另一个地方时,他总是不断地提供一些新的背景故事和深奥的知识,他可能是对的。作为知识的源泉,阿拉斯泰尔·邓肯对他的评价也非常好。邓肯出名的作品有《中土世界:战争之影》和《中土世界:暗影魔多》。
这三个角色组成了一个三人组,使你的冒险不仅仅是一系列的战斗。虽然米密尔的性格很有趣,但奎托斯和阿特鲁斯经历了巨大的变化。对阿特鲁斯来说,失去母亲和父亲的粗暴态度让他走上了奎托斯的道路,正如我们从之前的游戏中所知道的那样,这最终可能导致意想不到的负面结果。另一方面,奎托斯必须同时控制住自己的冲动,同时努力对抗儿子正在萌芽的攻击性。结果,一对父子之间出现了一些强有力的时刻,他们一开始看起来非常不同,但实际上,尽管处在人生的不同阶段,但他们的内心是一致的。
《战神》中强大的主角和死亡的多次擦肩而过,被一个充满美丽和细节的世界高高举起。野性的,互相连接的场景可以相互切换,而不会有尴尬的过渡。通过使用多维传送门,你还可以将奎托斯和阿特鲁斯传送到充满挑战的危险地点。其中最令人印象深刻的成就是这款游戏的长镜头。你可以进入微小的等待室,在不同的维度之间穿梭,但你的视野从来没有被摄像机剪切或载入界面打断过。这可不是一款小游戏,而当《战神》的世界完全呈现在眼前时,这一壮举更是令人印象深刻。
再说一次,我们很难不把《战神》的伟大之处都归功于它令人震惊的良好复兴。的确如此,圣塔莫尼卡工作室证明了《战神》不仅仅是一款出色的动作游戏。但不管我们对索尼这个肌肉发达的坏蛋有什么样的期待,《战神》只是一款伟大的电子游戏,它由大胆的导演视角和一流的执行力驱动,而这支团队显然知道如何将它打得出类拔萃。
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