《战地5》开始向玩家卖惨?DICE:不屑卖惨,我们明年见!

一直被骂“半成品”、“无诚意”的《战地5》在经历了跳票事件之后算是狼狈登场吗?也许是期待太高,千呼万唤结果却是差强人意,有玩家就直接指出《战地5》在战争模式和画面细节处和《战地1》差不了多少;还有玩家觉得《战地5》弹药稀少,尤其对出生地的资源削减更是气愤。客观一点来说,战地5在动作动画、光源特效、破坏系统、声效等方面,明显更甚一筹。

《战地5》所展现的二战战场,机枪、大炮、坦克、战机都是大家熟悉的战场元素,各兵种之间各司其职又相互协作算是一大亮点,虽然目前能玩的模式只有“盛大行动”,但这个模式在最大程度的还原大规模战役,誓要给玩家一个最真实的游戏体验。随着阶段的进行,任务目标和游戏规则都在不断变化,玩家可以在争夺据点、轰炸目标之间来回切换。

《战地5》丰富了四个职业的技能特长,也凸显了团队协作的重要性,突击兵更强的生命回复力,医疗兵增加了烟雾装置,支援兵给力的弹药补给都让玩家们更愿意抱团取暖,再加上弹药携带量的缩减,单兵作战难以成行,使得团队更注重配合和战术,就算你是新手菜鸟,修修铁丝网扛个沙包,帮助团队拉防御线也会让你充满荣誉感!

而在不久前,EA发布了单人战役的最后一个故事《猛虎末路》也收获了大票好评,以一个德军坦克指挥官的视角,在顽强的抵抗下深思这场战争的意义,才是最令人动容的地方!

从以上这些细节之处不难看出《战地5》在游戏性方面的强势,EA也在尽力给玩家带来更多的玩法和最佳游戏体验,我们不妨期待一下不久后就会跟大家见面的两个全新玩法模式:火风暴和协同作战。

据悉,火风暴将在明年三月份跟大家见面,支持最大64人联机乱斗,可操控硬汉、女兵对战射击,玩法和现在的吃鸡类似,随着火圈收缩,战斗到最后胜利!EA在逼着玩家学会团结,更注重玩家之间的配合,改掉无脑突突的作战习惯,战争游戏不正是应该如此吗?

来看看《战地5》的创意总监Lars Gustavsson对协同作战模式的解释,这是一个为多个不同水平的玩家打造的新合作模式,能够支持4名好友联机完成任务,任务过程中具有多种选择和更难的挑战,需要4名好友紧密配合才能完成,显然,这个模式能更好的满足玩家间的社交需求。

火风暴和协同作战两个模式还未上线就已引发大量关注,势必也被注入更多期待,不知这次EA能不能向玩家交出一份满意的答卷?

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