LOL: 伤害翻倍补丁来临! 撸友: 垫底英雄开始逆袭上天

S8版本偏向于中上野,以至于下路遭受冷落,可真要追根究底,上路的态势一点都不会比下路好,用四字来形容当前的上路便是鸡犬不宁,同S8季中设计师开放下路般,在S8季末期间上路被中单英雄入侵,以至于传统上单深受打击,先是冰拳维克托暴打上单小朋友,遭受设计师制裁后,蛇女又在上路干出了自己的一片天地,不少上单英雄都是欲哭无泪!

说得好听是位置多元化,但事实却是干扰了英雄生态,不少撸友吐槽游戏体验极其之差,针对目前版本传统上单的劣势处境,设计师在9.1版本率先对胜率低下的内瑟斯进行加强,提升其Q伤害叠加数值,击杀英雄、大型野怪及大型小兵(图中有误)的汲魂痛击层数由6强化至12!与赛恩W的生命叠加版本增幅十分相似!

赛恩W击杀小兵叠加生命曾由3增幅至4,而大型单位则由10提升至15,而今狗头击杀大型单位叠加层数直接翻倍也就意味着提升伤害数值直接翻倍!而在S9季前赛改动中,15分钟开始每两波兵一炮车,25分钟后每波兵线都会生成炮车,而游戏每波兵线的刷新时间为1波/30s,由于此波加强而提升的伤害一算便知!

1分15秒全军出击,第一波小兵生成,而到15分钟大约有27波兵线,按照3波兵线一炮车来算的话就是9个炮车,而在游戏15分至25分钟间有着20波兵线,有着10个炮车,假设游戏35分钟结束,25分钟到35分钟便有着20个炮车,总计39炮车,就算40个(其他路偷吃来的),新版本狗头的加强将提升Q240伤害,若是再算上大型野怪及英雄,整场游戏下来多叠300~400层都不在话下,如此一来,正常发育20分钟的狗头将预计达到600层,恐怖如斯!

各位撸友觉得狗头这波加强无解吗?评论与我分享吧!

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