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自从吃鸡这款游戏火遍全球,质疑英雄联盟是否还能挺下去的声音就越来越多,因为当时吃鸡确实有着恐怖的趋势。然后也有各大主播选择了转型,从英雄联盟到吃鸡的主播不再少数。
再加上因为中国赛区在S系列赛的颓势,导致LOL在中国赛区没有前几年那么火爆。蓝洞一个小公司就凭着这款游戏完成了个咸鱼大翻身。但是可惜的是吃鸡还是没能够干掉LOL,并且过气的很迅速,因为同时段涌进来非常多的吃鸡类型游戏攻占市场。
根据外媒The Esports Observer 的分析指出,《英雄联盟》到2018 年第3 季为止,仍然是全世界最具影响力的游戏没有之一。
The Esports Observer开发了一个衡量PC 游戏影响的指标,由Newzoo 的分析提供支持。该指标考虑了六个关键绩效指标(KPI),对这些标准进行加权,并将它们组合成一个整体影响指数。
对应的6 个KPI(关键绩效指标)分别是:
-每月有效PC玩家:30%
-电子竞技奖金分布:25%
-观看的电子竞技时数(在Twitch上):20%
-观看的总时数(在Twitch上):15%
-锦标赛数量:5%
-Twitch 同时流量:5%
尽管《英雄联盟》过气的说法在大逃杀游戏《Fortnite》、《PUBG》崛起后开始增加,但是《英雄联盟》仍靠着较为完整的电竞规划以及多年的粉丝群,以59.24 分成为最具影响力的PC 游戏,与《英雄联盟》性值相似的《Dota 2》在这份分析中仅排行第4,但是最令人惊讶的还是近期动作频繁《守望先锋》,看似声势浩大,但是仅获得19.46 分。
堡垒之夜也就是下一个吃鸡的命运,不过吃鸡虽然不算很火了,但是依旧还是有个好的名次,不管怎么说吃鸡已经是前无古人的代表游戏了。反观英雄联盟依旧还是很火爆,这就应征了网友的一句独白:“英雄联盟像是家常菜,熟悉且温馨,吃鸡则是像是西餐,吃多了还是不习惯”。
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