梦幻西游175五开阵容组合搭配 合理选择可放大效果

“五开”是梦幻西游中一个特殊的群体,而175可以说是五开的顶端了。不过,他们中的大多数群体并没有豪华的硬件,刷起任务来效率反而不及X9,这就不仅蛋疼了,甚至还有点伤脑筋。那么,能否在阵容上进行优化选择呢?老司机前来解析。。。LZ是一个精耕梦幻5开多年的玩家,04,05年玩的梦幻,到现在转眼13年了,有很多自己的独特理解,当然也可以帮助大家。

目前175的五开,玩法多样,具体归类下分为:

一、普通日常玩法:飞贼,抓鬼,副本,环任务,封妖,奇遇等。

二、难度日常玩法:神器起+转,地宫等。

三、进阶日常玩法:归墟,天罡,地煞等。

首先队伍配置目前各式各样都有,什么组合都可以尝试,楼主有个天机城号,2333,也能玩。

所有梦幻的任务,都视为普通阵,所以在阵法选择上,可以考虑:天阵,风阵,龙阵,鸟阵,鹰阵。

这些阵法在刷任务时都视为克制+5%,合理运用阵法是第一步。

然后就是装备和BB的配置选择。

首先需要了解的是,目前梦幻对于游戏玩法,是有难度提升的,即怪物难度提升。

所以通篇都会按照最高进阶难度任务来分析,当然要求不是那么高的玩家,可以适当降低投入。

队伍的选择搭配:

目前梦幻一共有18个门派,新门派3个目前还是处于弱势,主要原因为玩法的限制。

天机城:单体攻击3回合,才可以秒3,虽然输出暴力,但是前置条件苛刻,攻机械很容易刷新无用技能。

花果山:看似有群有单有爆发,并且可以挂机溅射,但是输出条件也需要看脸,对于175其他输出门派来说,略显尴尬。

女魃墓:基本同理。

但是也不用放弃这三个门派,楼主就有一个天机城号。

其余可选择门派基本上大致如下,175的配置多样化,可选门派较多,但是配置有一个固定模式:输出+辅助+控制。

控制类门派:

NE,优点较为明显,稳定的一封+三封,飞镖的高额输出,在175都是强力的职业,但是缺点也很明显,CBG号价普遍较贵,需要点暗器技能。

FC,优点是封印稳定,封印带属性,FC的经脉配合门派特色,封印前后相比,输出能加+10%以上,缺点也很明显,除去魔FC以外,FC没有明显的输出技能。

PS,优点是卖F+禁疗,当杀天罡地煞的时候,一个禁疗让所有事情都简单了很多,有稳定的秒3输出,但是整体输出还是疲软,女号普遍偏贵,这一点也是事实。

力WZ,输出和封印都兼顾的门派,经脉的强罗,封印的三禁,日常任务的4孔秒3,唯一的缺点就是对装备要求较高,并且需要4修。

TG,这个职业真的不适合175,玩家慎入。

封天机,控制繁琐,需要技能衔接,不算传统意义上的封系,并且整个门派也算是弱势到垫底的18门里,所以别玩封天机,为了你好。

封WDD,WDD作为任务辅助大哥,有减伤有回复,但是作为封印来说,一般玩家也不会选择封WDD。

所以综上来看,封系的话选择多样,如果可以切属性,WDD还算凑合,但是没有传统意义的封系那么明显,一个职业不可能什么都完美,所以缺什么,就玩什么,是目前来说,较为合理的分配。

然后说到最重点的175输出篇了,这个我想了很久,因为势必会有很多意见和个人看法。

我觉得,你有想法可以说下,但是切记不要争吵,我很烦这种。

下面介绍下梦幻的输出门派,个人看法。

人族篇:

DT:缺点,输出机制限制(50%以上才可以横扫),没有面伤(溅射不足,浪涌套削弱),优点是,作为梦幻玩家最多的角色和职业,CBG有大量的号可以选择,其次DT的面板较高,并且点杀4连给力。DT作为平时任务的选择,我感觉还是有点弱的。

SML:优点是配合静脉,单点给力,群秒伤害高,卖F,SML自从上次改版之后,亲身转职体验了下,这个是真的集PK和任务兼顾的门派,唯独的缺点就是,只能秒5,不带法宝的法连几率相当低,如果是刷任务带法宝,那么这个输出还是很给力的。

MFC:大部分FC玩家为了能够更好的刷经验而切的魔FC属性,怎么说呢,在秒3的职业里,目前来看和MTG,力WZ还是无法相比,作为主力封系,而平时刷任务切的属性,还是可以的,但是单纯玩MFC,在175,不建议。

MHS:175秒7的MHS,无论是输出,回复都可以兼得,但是前面也说了,一个门派如果既能爆炸输出又能做强力辅助,那么势必对装备要求就很高,MHS就属于这类型,对装备要求较高,认识几个比较给力的MHS,在高法伤的同时,速度和气血都较高,所以那些想着,MHS既能秒又能辅助而打算玩的,我觉得慎重,因为投入要很多。

力天机:**东西,跳过。

NE:我个人比较推荐的职业,在封系和输出都能兼顾的职业。

仙族篇

LG:作为梦幻任务界的霸主地位,无论怎么修改,LG都有一席之地,经脉的秒10,光这一点,你就没有理由拒绝LG,而相应的缺点也很明显,LG面前的输出系数其实较低,即同样法伤的情况,LG的输出系数较低,基本已经垫底。

PT:全敏秒6的PT,输出能力不用我解释,PT是我觉得可以入手的职业,因为有较强的回复(全敏输出静脉下,点灯都可以67百),团队辅助(拉人+灵动+五行),爆炸输出(全敏),属性高(仙族自带成长),PT目前除了价格高之外,用来刷任务都是非常完美的职业。

MTG:175的MTG其实真的非常尴尬,队伍里原来两个MTG,任务装备非常豪华的情况下,封妖只能秒3个5000+,所以MTG在175,我觉得毫无优势。

力WZ:经脉的修改,导致力WZ既能输出,又能封系,还能回复,必要的时候一把强行大特技,都是近似完美的选择,但是作为输出职业来说,在部分情况下飘渺式的受限,打1滴血,力WZ只有一个单点的烟雨和天命,而且需要4修,这些花费都是较高,但是力WZ作为一个比较全能的职业却是没有争议的。

LBC:175的LBC,我个人觉得,其实没有太多可以说的地方,如果你喜欢可以选择玩玩,真君显灵的经脉,让输出变的非常暴力,可能要说缺点的话,一是仙族物理本身面板都一般,其次单点爆发的天崩,没有那么暴力,感觉有点鸡肋。

花果山:把麦克风递给花果山玩家。

魔族篇

ST:“如果施法动画可以改改就好了”这是大部分玩家对ST的印象,一个飞机飞完,5龙队都已经到下一个地图打下一个怪了。175的输出,无论是日常还是难度任务,都是BUG一般的存在,连环计7下,暴力鹰击的飞6,静脉的群体收益,都让ST这个门派非常暴躁不安。但是就是真的施法太墨迹。

MW:个人喜欢拿这个门派和SML去比较,所以SML和MW其实非常的相似,可以参考下SML,就是MW的版本。

敏DF:全敏DF作为输出来说,秒7的个数,夜晚的加成,都是不错的选择,并且毒可以回血,但是秒1,秒2,和秒7相差不大的系数,加之他除了秒,就真的没有太多收益的时候,其实敏DF就会显得有点多余?所以一般固伤队会考虑,别的队伍,要考虑下,是否有位置,再带一个DF了。

力DF:夜晚的强者,省变身卡的职业,面板爆炸的职业。但是你需要一把不磨必中的武器,所以秒4的狂抓,我们不去评论它的伤害削减,单凭会miss这一点,就让这个JN变的非常不稳定,所以要力DF,我觉得175不是特别适合。

女魃墓:把麦克风递给女魃墓玩家。

WDD:这个职业我还能说什么呢??反正基本现在五开都会带一个,如果杀夜叉,现在夜叉改了,但是基本上WDD也没什么其他职业可以转,还是作为车夫的主流。你带一个WDD,是肯定不会出错的,毕竟万金油职业。

PS:哎,不说了,固伤,连天机城都不如,老老实实卖F吧!

讲完输出和封系了,接下来来介绍下各位辅助爸爸们。

人族

HS:jjww经脉改版之后,HS是一个集辅助和输出一体的门派,简单任务切魔属性,难度任务切血耐,也是现在的主流玩法,HS作为人族辅助一哥,有强力的回复,有超强力的团队加成(10个金刚,约等于+10个野兽),单拉2000多血的高额拉人,JJWW群体秒7,HS作为一个5开,是非常给力的,而且门派特色抗封,免除了NE和PS的怪物骚扰,整体来说是一个完美的职业。

辅助天机:锋芒毕露的稳定控制,可以强制所有单体攻击,包括法宝,封印,变身之后的团体承伤,但是整体都是鸡肋,天机原来有个bug,后来被我反应了,修改了,不然辅助天机还是有一玩之地的,现在的话,还是算了吧,力天机大于辅助天机。

仙族

PT:PT作为仙族的辅助一姐,输出目前是前3的职业,并且即便输出经脉,点灯还是拉人,配合自身法宝普渡,都非常优秀,作为五开来说,对于装备要求不高的PT,是不错的选择,无论输出也好,回复也好,PT都是你需要的好伙伴。

魔族

WDD:回复WDD,在某些等级,是霸主级别的存在,在175的话,回复和减伤状态都不错,唯独可能的问题,就是推3的情况下,BB质量很难保障,所以带单WDD的情况下,BB质量需要提升,否则BB飞太多,反而影响输出。

DF:DF作为辅助的职业来说,有秒7的优势,但是前面也说了,带一个DF的话,比较容易浪费位置,作为输出不够优秀,作为辅助,太过单一,作为输出兼辅助,又不是特别突出,所以五开,除了特定阵容外,DF不是一个优选。

现在新门派加强已经出来了,这次让我很惊讶,有些门派加强了很多,不管是PK还是任务来说,有些门派是强势的,这一点已经无法反驳,比如SML,不是么?

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