先来看卡组的战绩和天梯环境。版本刚开的那天,我的好朋友九千羽使用了一套元气骑早上从三级开打,傍晚最高打到天梯第十,胜率接近八十。我在欧服美服国服都有玩这套元气骑,但数据不方便集合统计,合计我们一共打了接近200局,我的胜率是60左右,九千羽胜率是75左右,他现在还在10几名左右玩这套骑士。我乱斗打了三轮元气骑,战绩是12胜,6胜,10胜。
国服部分战绩,只能统计出来这么多啦!
以上数据说明,在熟练的玩家和掌握皮毛的玩家手里,元气骑的胜率可以接近差百分之十的胜率,说明这是一套上限较高且比较符合当前环境的套牌。他区别于天启骑,很多时候他的获胜方式并不仅限于自己的斩杀方式,而且更加灵活。我们来分析九千羽的卡组,我更喜欢玩他构筑出来的卡组。
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首先我们要判断出环境里主要的卡组。法术猎和弑君贼和一些德是我们的主要对手,还有一些奇数骑和新版的铺场类动物园。我们卡组的思路是,快速过穿牌库,打出猛虎之神和银行家和神圣愤怒的卡组斩杀。其实我们仔细想想,元气骑是不是可以很简单的理解成为一个有25血斩杀的炎伤骑呢?区别是现在很多疯狂过牌去找50血斩杀的元气骑,我们的思路是在过牌的同时buff生物,过穿牌库只要蹭掉对面五血就可以获胜,我不知道小光头的下落,但面对另外一个高护甲职业德鲁伊,我们可以靠炎伤来获胜,来看看单卡。
王者祝福
这是一张很明显的针对环境的牌,一开始的版本是不带这张牌的,但是这张牌现在非常强。
双焦油
其实已经可以预见的是环境在针对弑君贼的同时开始变快,那么双焦油可以配合英勇药水和圣光闪现来白吃怪,还可以配合水晶学过牌,一个焦油可以关住猎人前期的33狼和动物园若干杂毛,我觉得焦油比1-1圣盾嘲讽强很多。
炎伤
炎伤是卡组的制胜点之一。这里补充一个小常识,如果你前面给生物打了圣光闪现过牌,那炎伤也会判定圣光闪现是buff,也会抽牌,千万注意别爆牌了。除了炎伤站场,很多时候就算炎伤是一个7费1-1但是可以过牌(英勇药水和圣光闪现)还是要义无反顾扔上去抽牌,你需要的解牌和剑龙骑术可能就在后面几抽。至于炎伤佐拉这个老生常谈的,10费正好的配合可以让你拥有双倍的快乐。
游荡恶鬼
这个牌简直太适合我们的体系了。带上一张可以大幅度提高卡组在环境里的战斗力,游荡恶鬼的主要捕食目标和捕食效果如下:
我想用实战的一张截图回答这个问题,一目了然。打德准时646之后,德几乎就是个沙包,完全没有解场手段,我们的思路可以变成回手炎伤,然后用两个巨型ad炎伤单刷德,元气弹的25点斩杀就当补充伤害了。图中骑士已经制造了646之后德一定无法处理的场面,且手里握着两套生平奉献,基本上进入了必杀的情况。而且很多人也会忽略,当你打出0费老虎,银行家洗老虎再元气弹,其实你也站了两个7-5,这是两个威胁很大的生物,配合炎伤美女野兽的组合可以直接压死德。
以上两个是646主要目标,当然还有一些小的啦,比如萨满的大地震击,牧师的真言术盾,骑士的力量祝福迷失丛林,当然!还有弑君贼的毒药和回旋镖。
圣光闪现和英勇药水是优质的过牌,我认为这张圣光闪现润滑了骑士的曲线,恢复的生命值很多时候都可以救命。因为带了王者祝福这种进攻性比较强的卡,没有理由放弃超管这张可攻可守的代表。
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对比一些otk元气骑。我个人不喜欢玩那种两个元气弹和雷象的版本,玩起来手感不好,总感觉双元气弹太卡手了。我更喜欢玩九千羽这套卡组,举个例子对比的话,这套元气骑有点像以前那种带恩佐斯佛丁的天启骑,而不是那种一味快速过牌的天启骑。如果你觉得软的效果并不好,可以换一张暂避锋芒替换紫软,王者祝福的卡位你也可以根据个人喜好换一张萎缩射线。
以下是对局的思路和起手留牌
从骑士的对局开始说起吧
元气骑打奇数骑是大优势对局,打偶数骑是小优势对局(取决于破法的数量),打天启骑是大劣势对局,打蛋骑是均势对局(给星辰之沙一个面子)。
我们打所有骑士都应该默认奇数骑来留牌,先手不留炎术士,后手可以留炎术士和剑龙,先后手都可以留奉献(例外就是你有炎术士和任意一个二费法术过牌配合,大胆的留牌是换掉奉献去找其他过牌,比如苦痛)后手也可以留苦痛。说到这个苦痛,如果你骑士内战,两边的技能都没有变,二费是可以考虑不摇兵的,不然被硬币苦痛那感觉太难受了。
打奇数骑的策略是解场,消耗奇数骑手牌,剑龙骑术or炎伤劝退。最常见的赢法是buff炎术士单刷,这个对局根本用不上元气弹斩杀,你可以靠佐拉复制两个老虎劝退,也可以靠炎伤劝退,也可以靠buff一个炎术士劝退。这套元气骑的构筑是双焦油的版本,十分克制奇数骑这类杂毛快攻。
对偶数骑就需要我们快速的过牌,尽快打出剑龙骑术开始防守。在防守的同时去滤牌库,然后元气弹斩杀。有一些注意点,就是这个对局不能可以去防沉默,剑龙有目标贴就一定尽快贴上去;炎伤不是养的越大越好,前文说过,就算是一个七费1-1的炎伤也要扔下去抽牌,而且会玩的偶数骑应该会解你的圣盾1-1,不然贴上剑龙他处理起手很棘手;在已知对手是偶数骑的情况下,平等是可以直接留的。这个对局作为元气骑,我们始终是防守过牌方,偶数骑的过牌能力较差,扛住中期的两波攻势就能进入我们的节奏,这个对局的节奏点在于四费我们是否可以处理夺尸者以及对手带没带魔精。
天启骑很难打,算是大劣势对局。常见的情况有两种,一种是对手号角连拍,然后暂避锋芒连拖两回合先一步斩杀我们,还有一种情况就是三费准时334,最后变成了一个接近60血的真·奶骑,靠着血量劝退了我们。那么这个对局需要我们场面更加主动的去打,我们的这个版本是带了王者祝福的,前期也有很不错的进攻性,而并非一直摇兵挂机。如果骗掉天启骑的平等等解牌是这个对局的关键,我举个例子,对手提起真银圣剑,我们可以直接打紫软然后给紫软贴王者祝福打脸,逼出他的平等。具体的局势要根据场面来判断,洗炎伤站场打也是一个打法,在骗掉了天启骑的解之后,可以洗ad炎伤进去拿场面推,老虎就当站场的7-5了。
萨满
萨满的主流形态是战吼萨,小部分偶数萨。我们打这两种萨满都是优势,起手要留水晶学,炎术士,真银圣剑。很多人有一个误区,打萨满喜欢留奉献和苦痛,这两张牌其实都没用,奉献治标不治本,苦痛打快攻萨满被白吃,打慢速萨满被震击和呱就血亏。
打战吼萨就是一个比较自闭的对局了,两眼一闭开始过牌,炎术师二费一定要直接上,硬币提刀也是常有的事,一切都是为了处理万恶的马桶和苦痛,既然是过牌竞速,那么就不能接受萨满这一类牌过到二张或以上。前面也提到了炎伤和圣光闪现的配合,这对局炎伤就是七费1-1抽2-3张牌,前期圣光闪现一定要对着生物指。剑龙和王者祝福,贴上去就直接走脸,除非是威胁性很高的生物才会解,其他就当看不见了,萨满打人也不疼,大家就是比谁抽得快。
偶数萨正常的构筑上是带不进去呱的,最多也就一个。剑龙骑术就非常克制这种频率卡组,立一个焦油萨满过的也很难受。作为一个有炎术师生平一套的骑士,我们不是太怕偶数萨,有时候消耗完了他的手牌,一个7-5的老虎都可以单刷了,这对局猛虎之神佐拉猛虎之神连拍,偶数萨就看不懂场面了,更别提还有炎伤了。
盗贼
打弑君贼是小优对局,带魔精版本的就是劣势对局,打奇数贼是优势对局。打弑君贼就是太害怕魔精了,如果你默认了对面一定有魔精,那么你后手可以刻意留硬币,那就依然可以打出7费25点斩杀。碎碎念一句,魔精确实是版本第一中立卡,限制住了很多otk套牌的发力回合,这份名单上的受害者还有任务法(但是任务法如果雕文找了个四费熔岩镜像那就依旧可以启动。)我们的元气骑对比天启骑好很多,但还是会被克制。
打盗贼我现在默认弑君贼了,起手留下所有的过牌,紫软必留,646我一般不留,如果你知道对面一定是弑君那就留了。二费炎术师,可以当白板直接扔上去踹脸,能踢几脚是几脚。这套牌对弑君贼的抗性相较于其他元气骑已经是最高的了,王者祝福和646都能给弑君贼很大压力,摸不到吸血膏药很容易被贴上王者祝福的一个生物打残。打到游戏的中后期,如果你的组件已经齐了,你可以上苦痛骗对手来爆你的牌,炎伤强行上去抽爆牌也是可以的,这样消失对卡出来剑龙,2-6的嘲讽可以抗几回合。还有一个特别注意的,就是解牌别随意丢,除非是当回合防消失,被弑君贼的生物蹭血是最亏的,解牌卡手里还能防卡剑龙。
奇数贼现在比较少,低迷的原因是因为快攻内战奇数贼现在一点优势都没有了,大部分都去抓弑君贼的。打奇数贼起手找平等和真银圣剑,贴贴剑龙这个对局就赢了,不像蛋骑缺奶,解了场也容易被偷鸡,我们水晶工匠+圣光闪现可以保证血量,646也可以防住被冷血偷鸡。
猎人
亡语猎是最大的劣势对局,法术猎是小优对局(我不太敢说吊打这种话,天梯的法术猎太胡了,那种翡翠接两个二宝的猎人是真的打不过。)中速猎是大优对局。
打亡语猎劣势的原因是因为我们根本解不动亡语猎的场面,都是亡语我们很难处理。蛋加触发一次亡语我们就完全解不动场面了。这个对局要看猎人的展开速度了,太胡的亡语猎我们打不过,我很多时候会直接赌博赌一发元气弹打25。我们起手要下所有过牌,平等也要留。基本上就是我们自闭过牌,猎人的场攻在10左右的时候我们就开一套去解,这个对局其实很单调枯燥,作为元气骑我们自闭过牌就可以,然后靠剑龙骑术和炎伤来拖回合数,如果场面实在无法处理且手里有一套,可以考虑强行启动赌一手运气。
和法术猎的对局是我们的小优势对局,这个对局我们起手如果有解一套的炎术师平等或者后手平等奉献可以直接留,后手可以留一个焦油,其他就是留下过牌,这里的过牌指法术,苦痛这个对局留不了吃侧打还怕奥秘。打法术猎我们有一张最强的“盾”,没错就是剑龙骑术。可以至少挡住三波攻势。配合炎伤和生平奉献等牌,猎人的牌序只要不是四狼二宝接祖尔金,我们都可以扛住。一般第一个炎伤可以换掉猎人大部分资源,第二个就是劝退了。我补充一个猛虎之神和冰冻陷阱的机制问题,类似于术士的虚弱诅咒,被冰冻回来的猛虎之神是算上累计使用的法术费用再加二,比如你本局使用了30费的法术,那么冰冻回来的猛虎之神依旧可以0费拍上去。场面很紧急血量吃紧的时候可以卖一个老虎上去救急。
德鲁伊
德主要是墙德,蓝龙德。但是最近超生德也有抬头,我们打任何形态的德都是优势。这个对局我们可以直接留下剑龙骑术和646,其他留牌还是过牌全留,如果后手而且有过牌的情况下,可以考虑留王者祝福。
打所有德的思路都差不多,唯一不同的就是判断不同形态之后一些对局的细节。我们打所有德的思路都是快速过牌找646+抽出炎伤。然后通过剑龙骑术来buff养成炎伤,这个对局元气弹只是一个补充伤害的手段的25点斩杀,两只老虎也就是7-5的圣盾站场。补充一些打德的对局注意点:
1、如果你知道对手是蓝龙德,关键点的节奏点就是压制他的744,而且手里要始终有可以解巫妖王这种高威胁生物的解牌,千万不要为了打脸一时心急交等去过1-5的嘲讽。因为我们是有软的版本,要给德足够的场面压力,逼迫他不能舒服的下744减费,剩下的就是过牌竞速了。
2、打墙德我们手里要始终捏着可以过墙的一套,在炎伤压住场之后对手强行开一波墙我们用生平奉献过墙,墙德的主流版本应该还是不带dk的(无限墙德太弱了),所以墙德的护甲还是比较有限的,我们打两波伤害之后很容易就可以用元气打出25血的斩杀。
3、如果你知道对手是超生德,那么一定要留好炎术士和二费的低费法术来破德的4+4。
剑龙骑术打出可以拖延大概两回合,超生德一般是不带平衡的,造一个大炎伤基本上会逼出德所有咆哮和分叉这一类的伤害。
法师
打奥秘法是大优势对局,打控制法是小优势对局,打奇数法的快攻形态是优势,打控制形态也是优势。打任务法是劣势
打所有形态的法师起手都要找所有过牌,最好是苦痛。总结一下先,所有otk形态的骑士都打不过任务法,但打控制法都是很大优势,对阵奥秘法也都是优势(奶牌和真银圣剑一样都带。)打不过任务法的原因是启动速度没有法师快,还随时会被法师一个研发计划爆牌。如果你知道对手是任务法,要留下苦痛和王者祝福,这对局没啥说的,打脸,对着脸上打,然后就是比谁过牌快了。有一个需要自己抉择的地方,就是有时候法师会直接末日丢上去回7血,我一般不会解末日,伤害先打到脸上再说。
打控制法,解牌一定要留好,现在的控制法生物特别多特别多,平等一定不能乱扔,很多人会在意112叠甲的情况,这对局法师基本上不会逃出斩杀线,因为前期都是我们在打脸,大概15血左右法师才开始叠甲,一次也就6-7左右。我们要注意的是过牌的时候要留好解牌,如果手里只有一套,法师7费星术师的时候千万不能交,因为八费可能还有大生物会出,最好的是在他变dk那回合清干净场面。
打奥秘法起手要去找真银圣剑,安全贴上剑龙基本就赢了,法师的随从在剑龙之后很难再踢到我们了。奥秘法现在没有了一费的浮龙,骑士却收获了水晶工匠和圣光闪现,这个对局骑士的优势挺大的。
术士
打动物园是优势对局,打偶数术是大劣势对局,我甚至觉得比蛋猎还难打。
打术士起手留牌都是一样的,水晶学和平等是要留的,其他牌一律不要,高喊平等救我就完事了。
打动物园,很多人有一些误区,喜欢留奉献和真银圣剑这种牌,这两张牌这个对局并不能帮你赢,只能帮你苟一回合,打快攻园的获胜手段就是开完一套之后贴剑龙,奉献不解决问题,先手还是术士。这个对局元气弹也没用,基本上可以五费拿来直接解场+抽一张牌,打二是最差结果,平均应该打三到四的样子。一般都是贴上剑龙开始防守,然后焦油治疗混一混,混到炎伤出场或者老虎可以冲出来解场就赢了,手牌好的时候佐拉一下就是直接劝退。
偶数术大劣对局,和打蛋猎一样,解牌不够,主要原因还是因为偶数术双破法,双破法打我们太厉害了,加上我们只有两个平等,基本上处理不掉偶数术的大生物。而且巫妖王这种大威胁生物我们也没有什么单解。还好偶数术现在并不多,这个对局我们尽人事听天命就可以了,我一般赢的都是快速过牌然后直接自信元气弹,打出25基本上就偷死了,没抽到老虎就跑吧!打不过也不丢人!
战士和牧师的数量非常少,这里我就不说了,因为没有实战做基础,脑内炉石的话,打奇数战是0-10对局,打克战是10-0对局。打大部分形态的牧师应该都是小优势,应该过牌速度应该比牧师快点。
元气骑是一套强度非常高,玩起来也很有趣的套牌。无论是疯狂过牌两发50点斩杀的版本,还是本文中更偏向炎伤站场体系外挂25血斩杀的版本,不论是乐趣还是卡组强度都有很高的保证。
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