为什么主机游戏依旧处在大部分游戏玩家的视野之外?

玩主机的成本很高,这在全世界都是一样的。

主机的成本其实不止于买游戏机的那300美金,抑或是几十美金的游戏花费。更大的成本其实是空间成本和玩家所要付出的时间成本。即使是经济发达且有许多自由时间可以支配的欧美国家的消费者,现在的主机也开始从“主流”跌落。据Newzoo数据显示,2017年美国约3.3亿人口中,近半人数为游戏玩家。美国智能手机用户约2.26亿,普及率高达69.3%,其中移动游戏玩家有1.5亿,其中,Android平台是最大市场,占据约63%市场份额。

是主机用户变少了吗?不,是整个游戏人群拓展了。电子游戏发展了30多年,主机的历史几乎占据了整个电子游戏史的80%了。这个产业的使用人群其实是十分明确且十分稳定的。销量超过1.5亿台的PS2是18年前发布的;销量超8500万的XBOX 360是15年前发布的;销量超1亿的PlayStation是24年前的产品。哪怕是消费对象更轻度的Wii,销量也是1亿。本世代的PS4不出意外最终应该能够达到1亿的销量。可以发现,整个30年,主机的用户基本就是稳定在这样一个数量级。哪怕是再成功再卓越的游戏机,销售数字也就停留在1亿这个量级。

整个游戏产业,从2012年开始计算,产业规模从706亿到2018年的1349亿。移动端从113亿增长到643亿,主机端从318亿增长到378亿。移动端的游戏市场每年增长超过30%,而主机端年增长仅4%不到。原因就是主机作为游戏专用的平台,从一开始的定位就和手机/PC不同。

你生活中可以没有主机,但是如果没有手机和PC,在工作和生活中就会有许多的不便利。而游戏只是手机PC平台的衍生功能罢了。但主机不同,你不可能用主机看电视、打电话或者聊天(尽管主机有这些功能,然而你不会去用,因为这些功能大多都是为了游戏交互服务的)。主机不是生活中的必需品,而是当你想要更好的游戏体验的时候才会用到的设备。

那为什么主机游戏/主机仍旧处在大部分游戏玩家的视野之外?原因就是对于大部分人来说,手机/PC提供的游戏体验已经够用了。玩游戏不只需要花钱,更需要花时间和花地方。晚上加班间隙时用手机打一盘王者荣耀是玩游戏,也能获得许多乐趣。周末对着65寸4K电视打战神也是一种乐趣。这两种乐趣一样吗?一样,也不一样。一样的是打的时候都很开心很刺激,不一样的是后者体现了更高的生活品质。而要达到这种状态的生活品质不单单是游戏机or游戏的钱,而是你需要有足够大的客厅/卧室来放高清的电视;有足够的闲暇时光来享受游戏……

钱不是奢侈品,但时间和空间是。在中国,那些游戏主体人群,也就是15-40岁这个群体中,能负担起空间成本和时间成本的真的很多吗?15-22岁都是学生,除非父母开明,否则不可能拥有游戏机,PC/手机作为必需品成为游戏机的替代品是理所应当的。22-30岁的上班族,工作学习之余是否有足够的时间和空间去享受游戏?对于他们来说,五六千的工作娱乐游戏兼容的游戏本显然是更有性价比的选择。而30-40岁的阶段,要支撑整个家庭,上有老下有小,即使有钱有空间,也没有足够的时间来玩了。

即使没有十年的禁令,在中国,主机也不可能达到欧美的普及度。主机在国内仍然是极少数游戏爱好者和发烧友的玩物。对于更广大的人民群众来说,经济层面仍然无法去承受主机背后的生活状态(有钱、有闲、有空间)。 不是主机依旧处于大部分玩家的视野之外,而是大部分玩家还没有到追求更好的游戏体验的层次(这个游戏体验不是指画质之类的,而是整个打游戏的状态。你用高配PC接4K显示器一样是更好的游戏体验,但和主机一样,都是很小众的群体)。但随着经济的发展,人们总归是会去追求更好的品质和体验的,那些玩手游的轻度用户也会有一部分因为需要更高品质的体验而转向主机/PC的。这也是为什么PS3/XBOX360时代两家打的那么惨烈,这个世代反而都过的挺好。因为整个经济发展了,游戏人群也扩大了,主机尽管增长不多,但也跑赢了全球的经济增长了。举个例子,主机的受众大部分集中在18-30岁的年轻工作人群。发达国家的年轻人一天工作8小时,拿个2000-3000美金。租个房子快快乐乐,每个月花个60刀买游戏。国内的年轻人,刚刚踏入社会,除了少数精英,大部分人每月折合拿个600-1000美金,工作10-12个小时(含通勤时间),去掉房租基本也就勉强维持。想玩游戏那就凑合着上下班玩玩手游或者盗版或者steam打折,也基本没什么时间玩,买了都是吃灰。这和个人奋斗无关,这就是经济发展上的差距。发达国家拥有更多的个人可以自由支配的时间/空间和金钱。

而对于国内玩家来说,少一些孰优孰劣的争吵,多一些耐心。把优秀的游戏和良好的交流氛围扩大出游戏圈,让越来越多的玩家了解主机/PC/单机游戏和其背后的魅力。让玩家看到更多的选择,才是应该做的。

也不需要动不动就说中国单机游戏已完,经济的发展不是一蹴而就,主机游戏作为一个发展了30多年的成熟体系,也是需要一步一步从头慢慢积累的。所以,我认为国内的单机/主机游戏还是很有发展潜力的,看看电影行业,也不只有好莱坞大片,同时也有更能让中国人产生共鸣的国产佳片(当然也有烂片,但这是不可避免的)。所以作为玩家,有钱就多投票,好的作品就买,烂的就骂。随着整个行业的发展和社会经济的提升,这一块肯定会被越来越多的人关注和接受的。

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