点评:“巨浪”是一款游戏玩法方面缺乏多样性的动作角色扮演游戏

无可否认,Deck13受到了暗黑之魂精彩灵魂系列的影响,当时他们创造了堕落之王。现在他们采用了这个公式并将其应用到一个未来主义的场景中,巨浪是否具备成为一个有价值的动作角色扮演游戏所需要的东西?浪潮发生在一个反乌托邦的未来,一个被称为CREO的可疑公司以其拯救世界的技术而自豪。在你开始第一天的工作后不久,你被打昏了,醒来意识到你不再需要轮椅了。坏消息是现在每个人都想杀了你。你可以对抗从穿着外骨骼(类似于你自己的)的僵尸般的人到机器人工作机器的一切。到底是怎么回事?我想你必须通过它来发现...

作为旁注,我是灵魂系列的忠实粉丝,多年来一直认为FromSoftware应该制作一个类似公式的科幻游戏。在探索未来主义设置的同时拥有相同的难度动作RPG游戏的概念绝对是有趣的。因此,当我第一次遇到巨浪时,我只需要复习它。但随着介绍的进行,我们可以看看巨浪是否符合我对科幻灵魂的想法。要说清楚,巨浪不仅仅是另一个灵魂克隆,因为它具有一些独特的方面,有助于让它感觉像一个新的体验。对于初学者,你可以在对抗敌人的同时将特定的身体部位作为目标。

这样做可以为你提供以下两个优点之一:瞄准未受保护的部位会使战斗变得更容易,同时伤害敌人的盔甲可能会给你部分可以用来制造你自己的盔甲。这个系统非常实用,让巨浪的战斗变得非常有趣。巨浪的活动分为几个阶段,每个阶段都有一个中心区域,你可以升级等等。因此,基本的游戏循环是这样的:在解锁快捷方式的同时探索舞台,偶尔在中心改善你的角色,找到老板躲藏的地方,让你的屁股被踢,长时间碾磨你可以击败它,然后进入下一阶段。

它比Souls游戏感觉更加线性,但舞台本身却令人惊讶地错综复杂,有大量可解锁的快捷方式和好东西可以收集。角色的增长也非常令人满意,因为你从各种增强芯片中选择,每阶段获得一套特定的装甲片(以及一些不同的武器),升级设备,并提高你的核心水平。虽然我没有反对具有挑战性的游戏,但不幸的是,巨浪的难度曲线非常陡峭。经过第一阶段需要一点点磨练然后第二个老板是荒谬的,从那时起它只会变得更加疯狂。在像我一样玩之后,我不禁感到灵魂系列中出现的技能因素已被无意识的磨练所取代。

我敢肯定,只有极少数人能够以最小的磨损击败巨浪的老板,但即使是最铁杆的玩家也会遇到很大困难。另外,由于很少有设备要进行试验,如果你想有机会,你将被迫获得每个阶段的装甲。另一个巨大的问题是,在巨浪的过于复杂的阶段中,它很容易迷失。如果一场比赛迫切需要一张地图;就是这个。我并不是要经常将它与Dark Souls进行比较,但该系列有精美细致的阶段,你可以很容易地分辨和导航,但这里的一切看起来都是一样的。这一切融合在一起,使一个复杂的混乱。

最后,巨浪在敌人和游戏玩法方面缺乏多样性,这是一个巨大的失望。大多数敌人都是外骨骼中类似僵尸的人类。你会偶尔遇到奇怪的无人机或笨重的机器,但这远远不足以打破杀死这些人机器人事物的单调。您也不会发现任何让您思考的情况。只是跑来跑去攻击敌人,这就是它的全部内容;没有难题或棘手的情况需要克服。巨浪是那些表现出很多希望的游戏之一,但体验本身并没有发挥其潜力。你可能会在前5个小时内获得一些乐趣,但之后的一切都会慢慢演变成乏味的磨练。

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