锐雯是上单位置的一个经典战士英雄,从光速QA开发以来就一直活跃在召唤师峡谷中。但是使锐雯深受玩家欢迎的原因不仅是技能连招非常多样,不需要蓝量也是造就他的一个关键,只要技能冷却完成,锐雯就可以使用技能,不需要像其他英雄一样担心没蓝,所以锐雯在操作空间上自然就大于很多常规战士了吧!
盖伦是很多玩家的入门英雄,由于技能简单粗暴,而且坦度还很高,这就使玩家们可以更好的驾驭它。由于没有蓝条的优势,盖伦可以任意的使用技能,就算是被敌人消耗了一些血量,盖伦通过被动的恢复能力也能快速回血,从而稳定的进行发育,只要装备成型,盖伦的输出与防御都是不低的,因此它才能一直在游戏中经久不衰,成为那些花里胡哨英雄的克星了。
剑魔在重做之前就是一个站撸输出的凯瑞英雄,除了血条之外还有着血池帮助他复活。但当剑魔的技能进行了重做之后,剑魔就连最具特色的血池也被转移到了大招上,使他只能用技能来进行输出。尽管看起来是比较笨重的,可在一些大神玩家手中,经常都能在对线中压制敌人,这都与他高额的伤害与不需要蓝的特点具有很大关系吧!
蒙多是游戏中的一个坦克英雄,在出装方面基本都是以肉为主,但蒙多也是不缺乏伤害的,通过百分比伤害的加成,蒙多的对拼也显得尤为强势,可谓是一个又肉又有输出的英雄了。而蒙多使用技能也与常规英雄有很大的不同,就是需要耗费自己的血量,这就使蒙多在设计方面就只有一个血条,根本没有任何其他的状态处于血条之下了。
最后只有一个血条的英雄则是游戏中唯一一个法师,卡特无论是在改版之前还是之后,她都是秒杀最强的刺客之一。由于被动可以在击杀或助攻之后刷新其他技能的冷却时间,因此卡特的输出是很依赖技能的,倘若在血条之下增加了别的东西作为限制,那么卡特的被动也无法完全发挥,所以这个设定就使卡特成为了独一无二的AP刺客了。
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