辞旧迎新,2018最佳游戏回顾——《死亡细胞》篇

纸面上来说,《死亡细胞》是各种熟悉的游戏元素的融合,其中一些做法已经到了过度循环利用的地步。《恶魔城》和《银河战士》的探索,发现和逐步解锁,《洞穴探险》中不断试错的来来回回,和《黑暗之魂》的间接的世界等元素。但是真正区别《死亡细胞》的是它在这些个体元素之间达到的和谐。开发者Motion Twin成功地抓住了借鉴的每一款游戏的精髓,并将其应用于创造一种精致且令人耳目一新的体验。

至关重要的是,支撑着《死亡细胞》的每一个想法都是动态的,这确保了虽然其设计的各个方面可能是熟悉的,但它们所带来的挑战是不可预测的。无论是你所处的不同环境的布局变化,还是你用来攻击和砍杀敌人的武器,抑或是支持你的能力,每一个都能确保《死亡细胞》在每一次游戏中都保持令人惊讶的状态。它的变量就像是洗过牌的纸牌,你得到了一手牌,你必须学会如何打。

但这并不是以一种进步的感觉为代价的,最重要的是,这种成长和掌控的感觉。《死亡细胞》的巧妙之处在于,它使你能够影响这些变量,使你相信事情会朝着你的方向发展。一开始,这一点在你的游戏进程中表现得最为明显,游戏一开始是一条明确的线性路径,但随着时间的推移,它会打开,邀请你基于你对自己技能的信心来规划你的进程。

死亡是不可避免的,但在游戏如《黑暗之魂》《银河战士》会重置你的进度,并强制你再次进行相同的游戏过程,每次前进一点收集可用的知识,直到下一个不可避免的死亡。而《死亡细胞》中生命的循环和死亡是所有援助支持你的基本能力。你收集物品、资源和能力,这些最终会导致你成功地通关,所以每一次进入它的旧世界的旅程都是为了收集细胞来获得武器或能力,充实你的技能。

然而,那些对成功至关重要的武器仍然取决于抽签的运气,购买它们只会略微增加它们掉落的几率。你永远不能太依赖某一个掉落,因为几乎可以肯定的是,当你腐烂的身体再次被赋予生命时,它肯定不会是相同的。这是最真实意义上的人格发展。《死亡细胞》,通过它的设计,迫使你接受尝试,去接触不熟悉的事物并形成对它的理解。

你无法真正知道你要去哪里,它不断地把你推离你的舒适区,这让你获得了你渴望的那种掌控感。从表面上看,《死亡细胞》似乎是《恶魔城》与《银河战士》的结合,其中加入了一些《洞穴探险》和一些《黑暗之魂》,但在许多方面,它的设计与这些游戏的基本原则背道而驰。因此,《死亡细胞》本身就是一种独特的,令人兴奋的体验,并不断获得奖励。

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