提起VR这个词,大家应该都不陌生。VR,即VirtualReality,虚拟现实。其实VR并不是一个新兴的概念,早在1968年计算机科学家伊凡·苏泽兰就已经做出了现代VR设备的图形——“达摩克利斯之剑”。
那么VR究竟是什么,要弄清这个问题,我们应该首先认识虚拟现实最重要的两个特性,即沉浸感与互动性。首先,我们来说一下沉浸感,它包括了感知沉浸与虚拟环境沉浸。作为人来讲,我们有视、听、嗅、味、触五种信息感知方式。现在的VR设备大多能够通过虚拟世界构建还原视听感知,而嗅觉、味觉、触觉的再现,还有待开发。VR的虚拟环境是通过电脑的计算与渲染搭建,能够实时反馈,并不是普通的360度影像。
然后,我们再说一下互动性。这是区分虚拟现实与全息影像的一个重要特点。理想的虚拟现实应能实现全方位的人机交互,正如我们通过键盘鼠标与电脑交互,通过触摸与手机交互一样,在目前的VR中,我们实现交互的方式大多采用头部追踪与触觉反馈,计算机会根据我们的输入作出响应,再由虚拟环境反馈到我们的五官,以实现人机交互。交互性是帮助我们定义VR的另一个重要特性。
如果给它定性的话,我们所说的VR是一种综合性的人机交互技术,是对复杂数据进行可视化操作与控制的一种形式,它有可能成为继智能手机以后的下一个终端。当VR发展到理想的状态时,它一定会在科研、教育、军事、旅游等诸多领域发挥作用。从这一点上看来,VR的未来真的值得你去期待呀。
《由科技诞生的魔法—虚拟现实VR》获“2017年微视频大赛”二等奖。大赛由北京市科学技术委员会支持,科普北京将陆续展播获奖作品。
本文由“科普北京”原创,资料来源于北京市科委。
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