你为什么喜欢FGO?

FGO是笔者非常喜欢的一款手游,今天我就为大家详细介绍一下它的具体玩法和游戏优点,为萌新带路,和老司机一起重新审视作品本身。

FGO是Fate系列动画的衍生游戏,作为一款角色扮演类游戏,较为真实的还原了fate历史中7次围绕圣杯发生的战争,游戏情节也围绕其展开。在游戏中,玩家的任务则是以圣杯战争参与者的身份完成游戏中的各项要求,从而获得胜利。

游戏中设定玩家等级初始为1级,上限为140级。随着等级的提升玩家的AP值、好友人数、以及编队可以编入的从者及礼装消耗上限都会增加。在各类游戏关卡中玩家不能直接参加战斗,而是由麾下的从者参与战斗。战斗方式限定为PvE,没有PvP。玩家可以使用令咒为己方从者解放宝具或者复活,还可以利用魔术礼装所携带的技能为从者提供增益效果。

除了系统初始赠予的从者外,其他从者需要从召唤活动中获得。召唤从者需要消耗圣晶石,这也是FGO中唯一的氪点。从者根据稀有度的不同分为5种星级。通常情况下1星从者最不稀有、强度最低,5星从者最稀有、强度最高。不同的从者有不同的技能,属性以及宝具。一次任务中最多同时上场3位从者,最多选择3位替补从者。其中1位首发从者由好友或系统助战提供。玩家通过选择指令卡来控制从者的行动。指令卡分为三种:红色的力击指令卡,蓝色的技击指令卡以及绿色的迅击指令卡。根据游戏内的职介相性,从者间相互攻击有克制、普通和抵抗三种效果。从者的攻击力和生命值根据从者的等级和强化次数有关。而从者可以通过强化和灵基再临来提升等级和等级上限。在不同的关卡中,合理搭配从者阵容会收到奇效。

战斗中,每位从者都可以携带不同的概念礼装以强化自身。礼装系统与从者系统相似,有稀有度和等级之分,稀有度和等级越高,一般来说加成效果越强力。不同的礼装加成效果也可能有所差别。一个真正强力的阵容,不仅从者要优秀,更要有适合的礼装进行搭配。

游戏中,玩家通过参与任务关卡获得各类素材,量子,与从者的羁绊以及经验值等。其中任务分为主线,活动,以及支线。主线任务是常驻任务,其中包含了游戏中的核心剧情。活动任务是官方不定期开放的内容,大部分是有时间限制的,玩家可以从中获取限定从者以及各种素材。支线任务则是定期轮换的任务,是玩家各类素材的主要获取渠道。

除此之外,游戏中还有好友系统。玩家不能借此互发消息,但可以获得助战从者。通过使用助战从者,双方玩家都可以获得友情点数。积攒到一定点数可以通过抽奖的方式随机获得低级素材和不太稀有的从者、礼装。

在我看来,FGO的核心玩法是收集。玩家通过收集各种强力从者和礼装获取成就感。游戏开发者很好的平衡了收集系统与强化系统二者之间的关系。有意强化前者,弱化后者。使玩家获得较好的游戏体验。虽然游戏界面略显粗糙,但开发者对礼装和从者的绘制十分重视,兼有不同的画风,基本满足了各种玩家的爱好。

自发布以来,FGO一直保持了较高的人气。这与良好的游戏体验不无关系。对比同时期发布的阴阳师手游,二者虽同为收集类游戏,但阴阳师没有很好的平衡强化系统与收集系统的难度。不仅因SSR式神掉率较低而受到诟病,优质御魂获取难度过大也是一处败笔。游戏对玩家的精力牵扯过多,玩家既要为获取SSR式神投入金钱,也要为了获取优质御魂并强化而大掏腰包。即使在画面精致程度上胜过FGO,其人气的衰减也是显而易见的。与之相比,FGO只有购买圣晶石一个氪金点。且游戏过程中获得的圣晶石基本能够满足玩家对心仪从者的需求。强化玩法则无法通过氪金来实现,唯有自己动手一途。因此其能胜过阴阳师实属意料之中。

女神你爱(得起)吗?

以上就是FGO被众多玩家热爱的原因了,FGO游戏源于fate系列动画,但高于动画,加入了许多动画中并未登场的从者。无论你是喜欢fate动画还是单纯的喜欢收集类游戏。相信FGO都一定会带给你绝佳的游戏体验。

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