双曲线修图详解(教程)

简介:双曲线修图处理皮肤是商业修图中最好的最有质感的修图方法之一。它能很好的保留皮肤的质感,缺点的话,就是修图时间花费较大。双曲线修图看似简单,但是如果要真正达到较好的效果,就必须除了修图的方法以外,刻画人物的面部光影都尤为重要,而这也是难点之一。

先看效果对比图:

处理后

处理前

好,先来介绍双曲线建立的步骤:

1.建立提亮曲线,点击选择两个锚点,将曲线拉至如图的位置,调整好后,并将图层蒙版反向。并将图层命名为提亮,以便后期区分。

提亮曲线

2.建立压暗曲线,点击选择两个锚点,将曲线拉至如图的位置,调整好后,并将图层蒙版反向。并将图层命名为压暗,以便后期区分。

压暗曲线

3.建立观察组,先建立一个黑白图层,这里我们用渐变映射,选择如图渐变;再建立一个曲线图层,以便后边观察明暗调整,按Ctrl+G键编组,双击命名为观察组。

建立曲线方便后面观察

渐变映射转为黑白

4.选择画笔工具,调整画笔数值,个人建议一般使用不透明度70%-100%,流量为2%-5%,具体数值看实际情况而定。画笔使用柔边缘画笔,硬度一般我设置为0.

画笔调整

5.双曲线处理皮肤,可以先处理皮肤细节,再处理大的光影,处理皮肤,到底应该怎么处理,我们先看对比图(以鼻子为例,将比较暗的用提亮画笔提亮,将比较亮的用压暗画笔压暗)

也就是先把皮肤不均匀的黑色白色用双曲线使得皮肤统一。再通过大的笔触进行光影的刻画,面部的光影一般由于打灯的方式会产生不一样的光影,但是只要记住面部的高光阴影结合实际经验,对于面部的光影一定会了然于胸的。以下就是面部的高光阴影图

黑色画笔画出来的区域是高光部分,白色画笔画出来的是脸部的阴影部分。双曲线修图极为考验人的耐心,方法实际简单,但是能坚持下来的并不多,但是如果加上专业的指导,大部分人在半个月是可以熟练进行双曲线磨皮的。希望这篇文章对读者有帮助。欢迎大家相互交流

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