为什么大部分《剑灵》玩家都弃坑了?

对于武侠类RPG来说,能够搭建出一个虚拟的让玩家们身临其境的游戏世界极为关键,这样玩家们能够体验到一个恩怨情仇的武侠世界。剑灵在画面表现、音乐和武打招式上,都足够优秀,为玩家们呈现了一个比较完整的世界观,让人能有身临其境的感受。从这一点上来说,一个剑灵观风景休闲党的体验,甚至不会输于某个版本一个wow观风景休闲党的体验。

当然,剑灵也有它自己的硬伤,最大的硬伤就是游戏性不足。作为一个游戏内容有限的游戏,其实它并没有足够的内容去吸引玩家长久地留存。

那么为什么这么好的游戏慢慢的玩家逐渐减少甚至无人问津呢?

随着游戏的不断运营,各个版本的更迭,这款游戏的等级也在不断提高,每一次大版本的更新就带来一次装备的更替。各种厉害强大的武器都纷纷出现,大家也懂腾讯的吃相,到游戏的后期就更为可怕,这样会降低玩家的游戏体验,氪金程度大幅提高,甚至有人说这个游戏不冲个一两万根本没法玩,这也一定程度上导致了剑灵的衰落。而且,这游戏对新手太不友好,很多新手可能还没有体验过团本就已经被各种高难度副本劝退了,因为根本组不到人。由此《剑灵》的热度,也慢慢衰退了下来到现在,逐渐无人问津。

作为一度盈利超过lol的游戏,其实策划组也不是没有作为,为了保证剑灵的游戏性,增强玩家的游戏体验,策划组也开始精简一些游戏内容,在保证游戏核心的前提下,去掉没有用的支线,最大限度的方便玩家体验游戏。

可以看出,对于游戏内容并不丰富的剑灵,策划的动作仍然是简化内容。这是因为我们不得不面对这样一个现实:大趋势下,RPG衰退的太严重。

现在,玩家们在端游上基本都是玩一些MOBA类游戏或者吃鸡类游戏,更多的玩家群体则转向了移动端,因为在手机上玩游戏更加方便,所以能够在端游上投入时间和精力的硬核玩家已经不多了。剑灵等游戏的衰落,更多的归因于大趋势下RPG的衰落,在wow之后,这成为了一股不可逆转的趋势。

或许,只有将来虚拟现实成熟了,RPG这种强调世界观代入感的类型,才会有翻盘的机会。但其实,如果有一天你厌倦了现实的快节奏与冷漠,再打开剑灵,不去追求装备与每日任务,而是听听音乐看看风景,把自己放空在另一个虚拟的世界,你会有与其它游戏不同的浸入式体验。

这种体验,是RPG系列游戏真正无法被替代的核心。

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