Steam:一款策略性宇宙史诗游戏,让你忍不住再来一回合!

《Endless Space 2》,这款游戏目前已经游玩了14个小时。说说我的感受。正如所有的大型策略游戏一样。前期照例是需要大量艰苦枯燥的辛勤劳作(种田),攒了一大波兵,大决战也完全是策略型的,完全无需任何动作上的操作,战术设好之后观看即可。不是辛苦几小时,爽几十分钟,就是辛苦几十小时,爽几小时,以至于辛苦几十天,爽几天,策略游戏从来只会带给玩家这样的感受。而是什么支持了玩家们前期枯燥的劳作?

是希望,玩家在希望中劳作,在最终快感的诱惑之下劳作,但劳作本身并无太大快感。就算是有炫酷的画面,探索的乐趣,不同种族的变化,发展的策略等,在几十小时的进程中一次次地重复,最终也只剩下审美疲劳。当然,对于世界观,种群文化,风俗习惯的鉴赏也是一方面。就像观看一部可以自由选择镜头的宏大史诗,对于系统精妙的设计参数,不同量值之间的关联,直至精通,这本身亦是一种乐趣。仅仅就观看看这科技,经济,以及舰船参数的卡片也让人难以自拔。

这款游戏,若以旅行的心态游玩则乐趣无穷,若以想要马上爽的心态去玩,就枯燥乏味。也难怪,这样的游戏本来也是为科幻迷们所量身打造,绝对算能让这个群体所痴迷的作品了。不过对于我而言,前三者在我心目中地位更高——并不是说这款游戏不好,这款游戏很好,只是目前为止,这个游戏的bug有点儿略多,优化也不是很好,对电脑配置的要求和前三者相比有些太高了。

首先要说的,这是一款回合制游戏,意味着对于操作的要求并不高,即便你是手残,也可以放心大胆地和其他玩家对战。不过,和文明的回合制有些不同,玩家似乎不能选择轮流操作,而是同步操作。这意味着在多人模式中,偶尔还是得拼手速——当然,对于老玩家而言这应该不是问题,在这里说明是为了提醒准备入手的新玩家。

游戏的科技树、星球地形、特性、物产等等通用内容的信息量非常大,新手玩家入正请做好准备,这不是帝国时代,也不是红色警戒,这不是一款玩个四五个小时就能玩好的游戏,这是一款需要学习的游戏。信息量超大导致了没有接触过这类游戏的玩家很容易疲劳、犯错。你需要殖民、你需要控制帝国内的党派势力、你需要调整帝国法律、你需要探索未知特异点、你需要考虑科技走向、你需要关注市场价格、你需要研究英雄职业、天赋、你需要计算设施建造时间.......总之,你需要做很多很多很多的事,你需要高速运转你的大脑,才能确保你的帝国健康发展。我就经常会忘了把探测器掐时间用掉、经常忘了换法律。我的一个好基友曾经三十多个回合才发现自己忘了把法律栏空位填上。

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