这次我们接着来说说护甲,在《明日之后》游戏中护甲包括衣服和帽子,我们先说说衣服。与武器不同,衣服没有典藏,只有PVE和PVP两种皮肤,例如20级的战斗先锋,有烈火先锋和迷彩先锋两个皮肤,两个皮肤在护甲和血量上限的基础上,都有不同的额外加成。例如烈火先锋额外减免15%的近战伤害,并且挖矿和砍树速度提升3%,迷彩先锋则是额外减免远程伤害8%,药物回复效果提升8%。
通过配方改造,可以获得其他属性和特技,比如免暴率(别人打你的暴击概率降低,有小伙伴误以为是物品掉落概率降低)、每秒回血0.5最高是1、伐木速度提升5%-15%、挖矿速度提升5%-15%、药物恢复效果提升5%-10%、保暖效果2-5(加5的话雨天基本不会感冒的)、健康值下降速度降低5%-15%,不论是10级的特警服,20级战斗先锋还是30级的暴徒套这些属性数值都是不变的,这些属性基本上都是百分比属性,不会随装备等级提升而增加。
特技有四种,包括防弹:受到枪支攻击时固定伤害降低3点(这个属性是在伤害结算之后再减去3点,所以说越前期越有用,比如面对AK打在身上伤害40+的时候,这个属性就显得很鸡肋,如果是三点护甲就不一样了,看过上次武器介绍的朋友应该知道,伤害结算要在攻击力和护甲抵消后再进行伤害倍数计算,越是后期伤害加成多的时候护甲收益越大,1点护甲可以减少几点伤害,所以说装备的护甲和攻击力这些基础值非常重要,如果你洗出的衣服一个带防弹,另一个没特技但比前者多两点防御,那么还是选择后者)
另外三个特技,使用效果因人而异,脱兔和铁人都属于防御技能,个人认为脱兔比铁人要好一些,因为铁人的效果是,重伤状态下自然流逝速度降低20%,但是如果两个人对拼身上一直中枪的话,就不属于自然流逝了,该死还是要死,就不如脱兔更灵活一些,脱兔如其名,很适合逃跑,帽子和衣服特技相同是可以叠加的,比如双脱兔,在被攻击的时候移速就会提升20%,如果再加上饱腹和健康状态提升5%,食物增加5%,再配上增加5%移速的冷兵器,还有矫健步伐天赋在空手或装备冷兵器时会有移速加成,三级就有6%的叠加,那么满状态你就有40%多的移速加成,想想如果你想跑的话谁能追到你?
帽子和衣服技能差不多,只是特技里没有防弹。想通过卖装备赚钱的话,帽子比起衣服更容易赚钱,因为衣服的耐久消耗是非常慢的,帽子耐久消耗快还不能修理,小编仅仅一件衣服就度过了庄3升庄5的期间,然后马上更新换代了,还有一个很重要的原因就是改造帽子的人比较少。防具上一直以来最实用的属性就是回血了,一直很畅销,如果再加上特技的话,就属于极品中的极品,绝对是抢手货。
最近一件装备虽然没有回血也不带特技,却成了抢手货,如上图所示,它的卖点就是双采集属性,帽子的采集满属性是10%,这个帽子的伐木和挖矿都接近满属性。是一位小姐姐改造出来的,一直当垃圾放着,直到有一天,做塑料刷制作经验,塑料做的太多又卖不出去,于是就做了几个棒球帽,一拿出来就被抢购,还收到了很多好友申请表示要成为长久客户。为啥双采集这么抢手了呢?随着等级提高,等级提升也越来越慢,30级后还有40级50级,人们渐渐发现,后面的路还很长,只有安心farm才是硬道理,每天都是重复的动作,只想快点结束,这时候增加采集速度的装备就起到作用了,衣服和帽子最高可以叠加28%,效果就会非常明显,这28%不仅仅是采集速度提升,每天的痛苦也减少了28%,肝的负担也减轻了28%,所以说买的不亏!
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