游戏市场好产品层出不穷,有些游戏出道即巅峰,续作人气一代不如一代;有些游戏却可以历经好几代的系列作都可以卖的好!不知道大家有没有思考过这个问题?时值2018年年末,在彼岸的日本人却在回顾过去,试图挖掘游戏能够保持人气的秘诀。今天博士就带大家来看看他们的结论。
日本NHK电视台在12月19日早上的新闻时段播出了一段“日本游戏界的未来”主题特别报道,报道的目的当然是想讨论出日本游戏在未来的日子如何对抗别国的游戏。不过报道的过程却是在回顾日本游戏在“过去”是如何称霸全球游戏界的,“把握过去才能畅想未来”是有一定道理的,“好汉也提当年勇”!
报道中的游戏范例就是精灵宝可梦,这个已经驰骋游戏业20多年的系列确实能够代表日本游戏界的过去以及现在!《精灵宝可梦》,我们称之为《口袋妖怪》、香港叫《宠物小精灵》、台湾译作《神奇宝贝》的游戏系列,是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。
节目中的回顾主题是“回归初心”,采访了几位资深游戏开发者,其中一位受访的石原恒和就是《精灵宝可梦》系列的制作人之一,曾在系列游戏、动画、漫画、卡牌上都留下过自己的印迹,他总结了《精灵宝可梦》系列的初心其实是:
“在山上玩耍的体验”
“让玩家体验采集昆虫、钓鱼、种植植物的快乐”
“彷彿让孩子们在一个夏天凭着双脚和脚踏车就能展开冒险的世界”
上述这些才是《精灵宝可梦》系列的核心价值,从第一代到最近主机游戏《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》和手机游戏《精灵宝可梦Go》都贯彻着这一思想,保持了二十二年了。石原恒和还公布了号称初次上电视与观众见面的游戏初期设计资料,珍贵的手绘稿让玩家们啧啧称奇!
宝可梦最初的设定是胶囊怪兽(Capsule Monsters)
孩子们与胶囊怪兽一起在山中探险
有些胶囊怪兽现在还能看到,有些被淘汰的只能存于画稿里了
当年的日本小朋友日常活动就是“在山上玩耍”,“采集昆虫”,与同伴竞争并且交换战利品,是不是很熟悉的感觉呢?这些体验都被做进了《精灵宝可梦》中了。博士对这样的创作理念深以为然,《精灵宝可梦》的设计者非常明白自家的游戏受欢迎的真正原因,所以才能红到现在啊!你认为呢?欢迎分享。
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