个人年度游戏总结2018

本来打算年前肝完最后一个游戏审判之眼再写的,但是感觉太赶了又体会不到游戏乐趣,所以就先发了。

怪物猎人世界

MH是一个我从来没玩明白过的系列,不过刚发售的时候好友列表十几个二十几个都在MHW的景象很壮观。

Awayout

非常有想法的双人合作游戏,暴躁老哥还是有两把刷子啊!

猎天使魔女1+2

太骚了这游戏。

远哭5

没有什么亮点。

星之卡比 新星同盟

流程很短很简单(首发时期),队友可以用来煲汤。

盗贼之海

要享受这个游戏的乐趣,首先你需要是一个戏精,其次你的队友也需要是戏精。

腐烂国度2

粪游戏。

战神

一气呵成的节奏,加上我最喜欢的北欧神话题材,还有没有被剧透过的结尾,太爽了,爽死了。场景非常壮观,PS4pro玩起来画面很强。北欧神话中有很多我觉得很难用具体画面还原的设定也都处理得不错。总之是我在PS4上体验最好的游戏。

底特律:成为人类

互动电影类型。一口气通关了,过程还是挺爽的,像看电影一样,就是没留下什么印象。

八方旅人

虽然音乐画面都不错,但是剧情实在过于套路,打了一半放弃了,当初不应该信誓旦旦说肯定能通关。。。

蜘蛛侠

我怀疑制作组觉得玩家只在天上飞不会去注意地面,开放世界实在太粗糙太空洞了,就算是育碧现在也不会这么做游戏了。放在十年前也许还能算个好玩的游戏,当成线性游戏玩玩主线也许会好一点。

古墓丽影暗影

比起前两作没什么大的变革,素质还算保持稳定,剧情有点无聊。个人感觉比崛起强一点,比重启那作差一点。

黄金之国伊拉

很良心的dlc,对于本篇是很好的补完,拔高了整个xb2的完成度。翻网上的评论发现不少人对人和之力的设定不满,其实只要看成是主线的一部分就好了。结尾演出爆炸。

我不得不说这游戏(本篇+黄金之国)毒性太大了,随便一回想就觉得内心无法平静。

刺客信条奥德赛

本以为是起源换皮,结果完全超出预期,说实话我没有想到育碧竟然能做出这么好玩的游戏!风景又好看,内容又丰富,地图又大。主线剧情,演出效果和支线任务都有很大进步,还可以跟NPC谈恋爱。育碧终于知道怎么做好玩的游戏了。

极限竞速地平线4

最强赛车游戏,还能白嫖。

使命召唤黑色行动4

不玩PVP

荒野大镖客2

集狗屎别扭的操作UI和牛逼爆表的剧情叙事为一体的矛盾游戏,又细致又繁琐,让人又爱又恨。在X1X上的画面表现应该算是本世代最强了吧,看一会儿就眼花。

战地V

不玩PVP

任天堂明星大乱斗special

打不过电脑,又不玩PVP。我觉得我买它纯粹为了收藏。

审判之眼:死神的遗言

还没通关,明年总结见!

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