《超时空战队终极版》出色的游戏设计,一款非常愉快的游戏

《超时空战队终极版》:出色的游戏设计,一款非常愉快的游戏

奔跑和枪支类型可以是娱乐性的,但有时它们也很难创新,即使行动是飞行。《超时空战队终极版》通过使用一些时间操作的想法,使引导到标准运行到一侧并爆炸一切爆炸性的混乱。时间倒带是邂逅幸存的关键因素,但尽管很有趣,但在漂亮的像素战场中并没有太多的增长。一个新的硬核模式可以缓解这种打击,但它并没有消除游戏的小身材。幸运的是,这款游戏尝试在每天调用它之前投入书中的每个可能的变体。展览的一大部分是色彩溢出的展示,既有怀旧的极简主义和低保真的过滤,还有更清晰,更有光泽的细节,使得水平成为充满活力的感官冲击。地点经常改变配色方案以获得更多的更新,与中世纪的锦标赛一起切换喷气背包的天空;派遣团队进入恐龙时代或后世界末日。音乐同样保持了游戏脉冲驱动显示器的高节奏,现代抽动节拍或经典的位音调主要应用于音效。

这款游戏对其游戏设计非常认真。通过时间操纵来管理快速射击和跳跃动作是一项要求,而不是一种选择。每个阶段的布局完全符合角色需要通过备用维度运行的方式,以充分利用多个路径进行探索。此外,以多种方式分割时间周期打开了这款游戏的益智元素。任何使英雄静止太久的动作都意味着有一个时间倒退可以以某种方式减少秒数。找出如何改善时间可能是有益的,但有时也令人沮丧,因为当子弹飞到各处时,很少有明确的指示如何进行。即使在完成级别结束时具有整洁的重放功能,也很难学会如何改进,更不用说能够预见到这样的事情了。

有时候,只是为了从另一个角度清理一个或两个房间而牺牲一个单元的问题,希望这是分层事物的正确方法。否则,它将完全重试。最糟糕的时间操纵来自不同程度的过山车难度;有些不可能,有些太容易了。阶段可以在一种《洛克人》结构中随心所欲地进行,但有些部分突然感觉不可能完成。幸运的是,这些是罕见的,使用完全不同的游戏机制的关卡设计可以成群结队地弥补它。在任何给定的点上,下一个挑战可能突然变成一个完全不同的球赛。除了纯粹的基于位置的设计技巧,这款游戏还采用了一组完全独特的角色。向导会抛出一个区域效果,而狙击手可以刺穿物体,每种选择都有其在给定水平上的强度和应用。

一两个选择可能没那么有用,但是大多数角色都感觉互补,这促使团队分裂动态。通过这样做,可以获得此先前版本并将其质量添加到当前战斗机中,使其更加强大。这些救援甚至可以解锁一些令人难以置信的强大组合。鉴于团队成员填补了彼此的品质,让一个单位同时完成所有这些事情,使其几乎立于不败之地。在超时间力量中进行实验确保令人振奋。特别是,这款游戏以这款多功能型号为基础,采用额外的硬核模式,在第一次播放后解锁。超级小队只能活几秒钟,直到他们的不稳定使他们爆炸。

然而,在此之前,如果清除屏幕变得非常必要,他们可以利用增压攻击。可悲的是,考虑到只有少数几个地方,游戏比预期的要快得多。也许是因为每一次挑战都通过其协同设计感觉如此独特,以至于在注册之前跑步已经结束,但这款游戏确实让人有更多的品味。质量超过数量是这里的想法。游戏世界的每一块废料都是一个全新的游乐场,即使它的结构是单方面的;分手,节省时间和生存。然而,几乎没有填充物和通过这款游戏渗出的厚脸皮幽默让时间飞得更快。此外,这款游戏具有50个挑战级别,其中整个时间操纵机制进入完全过载。

在这里,将有一种非常严格的方式来完成每项任务,它利用各种可能的方式来游戏系统。那些与主要故事已经提升的挑战斗争的人肯定会在这种拼图模式中遇到他们的比赛。简短但非常甜蜜,这款游戏的所有功能都可以融入到专业制造的平台和射击混合中,并具有巧妙的时间操控功能。可能没有太多的东西可以绕过,但是有一种尝试让游戏尽可能长的持续时间,并且通过硬核模式和艰难的拼图区域添加一些重播值。事实恰恰相反,这款游戏也是一种可笑的娱乐方式,每次都是多种方式,这是一个非常好的时光。

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