大多数MOBA游戏普遍都设有血条和蓝条,这似乎成为了一种惯例,导致许多格斗游戏都变得有血条和蓝条,让人看着不是很舒服。身为一个格斗游戏的爱好者,对于狂丢技能这件事是最在行的,想当初玩《侍魂》系列的游戏的时候差点把人家游戏机砸烂咳咳。但是现在由于跟风的情况比较严重,格斗游戏纷纷出现了蓝条,打着打着缺蓝的那种感觉真是太糟糕了,再有耐心也有被磨平的时候。
正当玩家感到失望,纷纷准备弃游的时候出现了一款游戏,让玩家顿时眼前一亮。这款游戏就是前不久由腾讯推出的格斗手游《侍魂:胧月传说》。这款游戏可以说是格斗游戏界的一股清流,因为不管从哪个方面来讲都是与众不同,由SNK授权的这款游戏完全没有跟风的迹象,而是把格斗游戏原汁原味的呈现给大家。
关于这款游戏的画质或者角色连招方面的优点就不多说了,因为在这里重点要说的就是刚刚提到的关于蓝条的问题。血条是每一款游戏角色的头顶都有的,这是象征着生命值,是必不可少的,但是蓝条在格斗游戏中的出现真是让玩家叹为观止。因此出于对玩家游戏体验的关怀,腾讯在《侍魂:胧月传说》的设计上非常的用心,没有设定那个令人讨厌的蓝条,而是多了一个怒气。
在玩游戏的时候这个怒气是非常显眼的,因为就在技能连招的旁边。怒气集满,瞬间爆炸,将对手打的落花流水,想想就非常的刺激。怒气的增加,在一定程度上提高了游戏的可玩性,因为有怒气的存在,势力反转是不无可能的,所以要在这里告诉大家的是,不要因为压制对手而放松警惕,也不要因为被压制而感到气馁,一切都可能有转机。
怒气玩法的增加,在SNK早前的大多数格斗游戏中出现过这种玩法,但是在动作角色扮演类的游戏中还是第一次用到,因此也勾起了玩家的兴趣,而且一点都不突兀,一切都是那么的恰到好处。怒气直是通过以下几种途径积攒的。在角色受到伤害或者技能打到敌人的时候都会积攒大量的怒气;受伤的时候没有磕药,不脱离战斗的情况下也会迅速增长。
满怒气时候的爆发可想而知,就像LOL里的蛮族之王一样,怒气满了之后一刀一个暴击,非常的恐怖,而且豪言能扛得住他三刀的只有真眼,由此可见怒气的恐怖程度。在《侍魂:胧月传说》中我们可以看到,一旦怒气集满,技能旁边会出现醒目的两个字。这个时候要找准机会,利用好这个怒气的爆发。
怒气最恐怖的一点就是,在暴怒的情况下,如果对面没有控制技能的话,你的任何技能都不会被打断,这个时候你就可以开启暴走模式了,想怎么砍怎么砍。
怒气的增加让这个原本就非常完美的游戏更加魅力四射,尤其是对于那些早就对蓝条心怀不满的玩家来说,这款游戏的开发绝对是他们的福音。你们对于怒气玩法有什么看法呢,欢迎在下方留言~
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